Vale la pena arreglar tus cañones para Rampart en Super Nintendo

El juego que permite que las familias se ejecuten entre sí

No tengo muchas historias de videojuegos que contar sobre mi papá. Tomó tiempo entrar con el resto de la familia en el pasado, pero él era (y básicamente sigue siendo) el principal sostén de la familia. Así que no tengo noticias sobre profundizar en la cooperativa o intentar armar un juego, él no tenía tanto tiempo como mi madre para pasar con mi hermana y conmigo.

Todavía tengo grandes recuerdos con él, como cuando mamá se fue de la ciudad y alquilamos Juego Súper Dodge Ball en las profundidades de mi almacenamiento a largo plazo. También hubo tiempo que estuvo jugando Super Pinball: Detrás de la máscara, y tomé un registro de su engaño perdido en mi Yak Bak. La caída jurada sobre ese pequeño artefacto permaneció hasta el momento y fue destruida por una batería limitada.

Pero lo que más me gusta es su breve adicción en la década de 1992. Rampar en la Super Nintendo. Mis padres tenían un televisor en su habitación (que no era común en los años 90) y él contrató el SNES para poder jugarlo por la noche. Me quedaba dormido con el sonido de él bromeando locamente con los botones en la habitación de al lado. No pudo vencer a ese Kraken. Bueno, todos estos años después, llegué al Kraken, así que esto es para ti, papá.

Rampar era un juego de arcade de Atari de 1991. En lo que se siente como un precursor del género de defensa de la torre, tu objetivo era mantener las paredes de tu castillo usando bloques mientras observas a los barcos invasores. Continuó hasta que su base finalmente se agotó, momento en el que llegó el momento de alimentar a la máquina con otra cuarta parte.

Sin embargo, el multijugador fue particularmente interesante. Hasta tres jugadores del castillo discuten entre sí y luego intentan repararlos antes de que se acabe el tiempo. Pierde el que no puede construir un muro entero alrededor del fuerte. Solo unos pocos puertos conservaron el modo de tres jugadores, y la versión SNES de Rampart no fue uno de ellos. Sin embargo, sigue siendo muy divertido con dos jugadores.

Kraken Rampar

Al igual que muchos juegos de arcade de la época, había muchas melodías y, ciertamente, no todas fueron creadas de la misma manera. Konami, por ejemplo, hizo una versión para Famicom que involucraba diferentes períodos de tiempo. La versión SNES de Rampart, sin embargo, es quizás la mejor, incluso cuando se le quita la distancia que tengo al respecto. ¿Cómo? Modo-7. Todo el mundo ama Mode-7, la técnica de escalado de SNES que le permitió crear entornos 3D-ish. No podemos ser amigos si tú no lo eres.

Cambia por completo la campaña principal. Todavía existe el modo «Normal» si quieres luchar contra las oleadas de ladrones, pero «Super» está donde está. Es un extenso desafío de supervivencia que hace extrañas adiciones como jefes y rondas de bonificación. En lugar de simplemente luchar contra oleadas de tipos, tu objetivo es acabar con todos los barcos que circulan alrededor de tu territorio. Tienes que mantenerte con vida, expandir tus neumáticos y recoger tus armas hasta que excedas la tasa de fuga y hagas que los mares vuelvan a ser seguros.

Básicamente, quieres asegurarte de que ninguno de los barcos aterrice, para que encuentres hormigas. No me preguntes, pueden ser carneros, pero parecen hormigas. Estos insectos luego nadan en la ciudadela más cercana a ti, y si no está tapiada, la destruirán. También llegan a todas partes y se endurecen, por lo que la prevención es el mejor elemento disuasorio.

Edificio de muralla

Exclusivo de Súper Rampar Son jefes, que lamentablemente son escasos, pero una forma interesante de cambiar las cosas y ser creativo con las mecánicas del juego. Requieren que uses tácticas diferentes a las que usarías cuando luchas contra barcos. Por ejemplo, el Kraken antes mencionado te está arrojando, que luego dispersa rocas sobre las que no puedes construir. Hay cuatro fortificaciones y siempre tienes que construir nuevas para mantenerte en el juego.

Las adiciones también están disponibles en otros puertos del juego, como una pistola 3 × 3 y un globo promocional. Estos tienen más sentido en el modo multijugador, donde la súper arma esparce un fuego incontrolable y la propaganda toma el control del arma de otro jugador.

También aumentaron la variedad de bloques para construir con ellos, lo que fue más una maldición que una bendición. Si tiene piezas enormes para reparar sus paredes rápidamente y pueden verse geniales, pero cuando intenta cavar pequeños agujeros en ellas, recibirá una maldición cada vez que surja un bloque enorme. Prefieres ponerlos en el mapa al azar hasta que encuentres el que necesitas.

Luchando con la barcaza

El modo Super i Rampar SNES tiene 15 niveles, lo que se siente como el número mágico. Hay un sistema de contraseña para que vuelvas a donde te detuviste. El desafío real de las etapas tiende a ser más o menos difícil, pero a veces se vuelven extremadamente difíciles desde cualquier lugar, como el caso del Kraken. Realmente no es el producto más pulido, pero no lo culparía por la falta de material.

Mi madre y yo pasamos mucho tiempo en el modo multijugador en el pasado. A veces jugábamos pacíficamente y solo construíamos tantos fuertes como podíamos antes de que inevitablemente nos traicionaríamos unos a otros. Hay muchas técnicas con las que puedes jugar para derrotar a tu enemigo. Por ejemplo, los cañones solo pueden causar una cierta cantidad de daño antes de convertirse en escoria de metal que no se puede quitar ni reconstruir. Se puede bloquear a otro jugador mientras los usa para crear puntos estrechos que requieren un tipo específico de bloqueo.

La mayoría de las versiones de la misma Rampar dejar esta oscuridad a un lado después de anunciar un ganador. En pocas palabras, un jugador ejecuta al otro. Si bien esto solía usar una guillotina, en la versión SNES, los insta a seguir el plan. No sé por qué, pero esto fue muy divertido para mi madre y para mí cuando era niño, pero creo que me traumatizó gradualmente cada vez que consideraba las implicaciones. Los años 90 fueron definitivamente tiempos oscuros.

Detener a los intrusos

Rampar El comienzo es un juego divertido, y aunque el puerto SNES no es el más fiel, creo que es la versión que mejor se adapta a tu consola. Su campaña solo hace que el progreso sea más consistente que la actitud lúdica: que pierdes el arco. Se podría hacer más con él, pero es posible que el desarrollador haya dejado el puerto, por lo que es bueno que se esfuerce más.

Sorprende que no se haya hecho más con él. Rampar. Aunque fue creado por Atari Games y aterrizó en la biblioteca de Midway antes de que cerraran y fueran a Warner Bros. Rampar no es el único juego de ellos que podría usar una actualización moderna. Las versiones de SNES y Famicom son lo más cercano que hemos tenido a alguien que intenta desarrollar la fórmula. Se podría argumentar que el género de defensa de la torre lo ha reemplazado, pero… Tendrías razón.

Para otros títulos retro que te hayas perdido, ¡haz clic derecho aquí!

Alma Gamer
Alma Gamer

Hola soy AlmaGamer, trabajamos diariamente para traerte información eficaz acerca de lo ultimo en videojuegos, algunas reviews y mucho mas. Sigue adelante y que los dioses del olimpo no te abandonen.

Deja un comentario