Universal Theme Parks Adventure Parks captura la emoción de hacer fila

Recuerda que estacionamos en el árbol que pica

Probablemente tengas buenos recuerdos de al menos un mal juego. Tengo algunos. Uno que se destaca es cuando alquilé Juego Universal Adventure Studios Parques Temáticos. Fue lanzado un mes después de GameCube. GameCube tuvo un lanzamiento muy letal, pero al final, te quedas sin grandes títulos para probar y decides ver qué se tira a la cuneta. Así que lo alquilé y mi mamá decidió probarlo mientras yo estaba en la escuela. Fue seguido por este corto tiempo en el que intercambiábamos consejos sobre cómo pasar el juego.

Creo que fue muy divertido ver a mi madre tan despreciable en un juego. No digo que no sepa bien, pero creo que fue la primera vez que la vi luchando por entender cómo podía resultar un juego tan horrible. Recuerdo que ella me dio la pista: «Puedes obtener puntos de la Mundo acuático equitación. Es solo una película”.

Eso es vinculación, ahí mismo. Intercambie consejos y redención total entre sí. Y esa es la única razón por la que miro hacia atrás Juego Universal Adventure Studios Parques Temáticos.

Juego Roller Coaster Tycoon El amor despertó en mí los parques temáticos cuando era joven. Como adulto, los conozco como lugares maravillosos llenos de maravillas de ingeniería pero terriblemente infectados por humanos. mundo disney puede que sea el lugar más mágico del mundo, pero la gente destruye todo y el lugar explota constantemente con ellos.

Juego Universal Adventure Studios Parques Temáticos capturar solo eso. Estás ubicado en el parque temático de Universal Studios Osaka, y Woody Woodpecker es tu guía. No sé si alguna vez ha habido un personaje de dibujos animados más divertido que Woody Woodpecker. Bugs Bunny bloqueaba a sus enemigos, pero tú seguías arraigado a él porque te dedicabas a sus bromas y sus antagonistas no eran tolerables. Nadie es menos aceptable que Woody Woodpecker. La peor creación humana jamás es una voz. No soy una persona violenta, pero creo que todo en él es una gran tentación de golpearle el cuello.

Tu objetivo es vagar por el infernal parque temático para ganar estampillas que te permitirán disfrutar de unas jodidas vacaciones. Para obtenerlos, debes jugar minijuegos basados ​​​​en el viaje, así como encontrar las letras de basura en ese parque.

Parques de aventuras de Universal Theme Studios Damned Woodpecker

Juego Universal Adventure Studios Parques Temáticos Los minijuegos se basan en Regreso al futuro, Jurassic Park, Backyard, Jaws, ET, así como un cuestionario y uno basado en Wild, Wild, Wild, West Stunt Show. Todos apestan, pero a diferentes niveles. Miremos:

Regreso al futuro

Este es en realidad muy parecido al paseo, pero con menos posibilidades de latigazo cervical. Biff Tannen ha robado una máquina del tiempo DeLorean y depende de ti perseguirla en tu propia máquina del tiempo. El objetivo es no chocar contra las paredes. Si se evitan las paredes, puedes alcanzar y embestir a Biff. Dale a su paseo muchos guardabarros doblados y ganas. En cuanto a los minijuegos, este es algo tolerable.

Parque jurásico

Creo que esto hubiera sido más divertido si todo el minijuego hubiera sido conducir para pasar a T-Rex y Jeff Goldblum entrara en pánico en el asiento trasero. En cambio, otro conduce mientras lanza cohetes teledirigidos a velociraptores y cualquier otro dinosaurio con la suerte de cruzar la calle. Es una risa fea. Hay más niebla de distancia de dibujo que un juego N64, y los entornos carecen de un detalle significativo. Solo para hacer las cosas más divertidas, la velocidad de fotogramas aún cae en algunos puntos. Es un tirador increíblemente terrible sobre rieles y siente que sigue y sigue.

Puerta trasera

quizás oyó Delaware Puerta trasera. Wikipedia sugiere que puede ser razonable, pero no escucho a nadie hablar de eso. El minijuego en sí es probablemente el juego más similar de la colección. Controlas a tu estúpido personaje infantil alrededor de un edificio que está en llamas, apagando incendios y rescatando personas. Las cosas explotan y tienes que intentar no morir. Pensándolo bien, este fue el último juego que tuve que hacer, así que creo que soy más amable con él de lo que debería ser. El listón estaba tan bajo en ese punto que nada podía pasar por debajo.

Parques temáticos de Universal Adventure Studios ET

Mandíbulas

Un concepto interesante con bajo rendimiento, Mandíbulas te pone a bordo de la Orca, y tienes el deber de protegerla del tiburón del título. Recoges barriles y correo basura, luego miras tu radar para ver de dónde viene. Cuando sube, lo golpeas con la basura para volver a bajarlo. Esto no habría sido tan malo si el radar no fuera tan poco confiable y hubiera más tiempo para golpear al tiburón antes de que se comiera su bote. Tuve que lanzar mucho antes de que saliera a la luz, con la esperanza de que me señalaran en la dirección correcta.

hora del Este

Mi esposo en realidad está irracionalmente asustado hora del Este y no vi la pelicula. El juego es como la peor versión imaginable. bicicleta emocionada. ¿Bicicleta sin excitar? ¿Bicicleta mundana? ¿Bicicleta bostezando? Estás en una pista y tienes que evitar poner basura en el camino mientras intentas llegar al final. Lo peor es tratar de ajustar tu bicicleta para que aterrices correctamente: tal y como está. bicicleta emocionada excepto que estás en el aire por mucho menos tiempo. Sin embargo, el juego es increíblemente fácil, por lo que incluso si sueltas un montón, es probable que todavía tengas el sello.

salvaje, salvaje, salvaje, occidental

Esta es una galería de fotos estándar, pero mucho más perezosa. Así es como ganaste: dispara goles, luego, cuando aparezca el gol de bonificación, dispara eso. Ganaste. El mayor inconveniente de esto es que R es el botón de disparo y los botones laterales analógicos de GameCube se sienten horribles al dispararlos. No sé cómo podría soportarlo con juegos como divisores de tiempo 2. Son malvaviscos grandes y clicky.

Prueba de mesa

Realmente no sé suficientes trivialidades sobre películas de los 90 para esto. Luego, una y otra vez, dirán: «¿Quién ordenó Las aves«Sé que uno realmente, pero este juego se siente como si estuviera hecho principalmente con niños en mente… lo que en este momento me parece extraño. De todos modos, tuve que usar la intuición, la repetición y la incapacidad única de mi mente para alcance incluso el conocimiento más común para tener éxito. Luego puede jugar más minijuegos para obtener puntos extra, pero está concentrado y es uno de los rompecabezas de imágenes deslizantes que encuentra en las oficinas del dentista y Gaoth Dobhair.

Parque jurásico

Cuando no estás jugando minijuegos que te avergonzarían Juego Mario Fiesta, exploras el parque, que es como algo salido de un juego de terror independiente experimental. Utiliza fondos prefabricados, como mala vida, pero es imposible averiguar cómo coinciden. Si hablas con una persona en particular, te dará un mapa que al mismo tiempo será tu única forma de moverte por el parque y que no se utiliza.

No es como si tuvieras una brújula. Los fondos prefabricados no implican en qué dirección vas. Ni siquiera dan mucha idea de cuáles son las entradas y accesos de cada tramo. A veces, la parte inferior derecha de la pantalla es un punto de transición y la parte inferior izquierda de la pantalla te lleva a otro lugar. El mapa es realmente bueno para jugar frío/calor. Te mueves a algún lugar, revisas tu mapa y ves si te acercaste a tu destino o te alejaste.

Solo un puñado de actividades están disponibles del amante, y el resto no se puede encontrar de inmediato debido a las líneas. Línea de personas. colas Las colas son demasiado largas en el ideal versión de un parque temático. Cuando haga una lluvia de ideas, proponga a alguien Parques temáticos de Universal Adventure Studios en el equipo de desarrollo sugirió colas abarrotadas como una forma de publicitar el parque, y nadie se opuso. Para eludirlos, debes ahorrar puntos recogiendo basura y visitándolos. Mundo acuático hasta que puedas comprar los sombreros correspondientes que te permitan saltarte la fila.

Regreso al futuro

no entré Juego Universal Adventure Studios Parques Temáticos pensando que no sería bueno. Ya sabía que estaba más cerca de la parte superior de los «Peores juegos lanzados en GameCube» que de los «Videojuegos publicitarios aceptables». En realidad, me divirtió lo mucho que quería terminar rápido. Los créditos se ejecutaron en 2 horas, 15 minutos capturando la evidencia de video que grabé. No fui por los sellos rojos que marcan un cierto umbral para lograr un puntaje en cada juego, pero realmente no quiero jugar Jurassic Park: The Ride por segunda vez. Todo lo que quería era escapar del infierno que es Universal Studios Osaka.

Un intento similar se ha hecho antes con la década de 1990 Aventuras en el Reino Mágico en NES. Tenía la ventaja de que fue desarrollado por Capcom al hacer sus licencias de Disney con juegos como Pato de cuentos y Guardabosques de rescate del juego. Sin embargo, incluso ese juego logró empatar, a pesar de su prestigio.

Sin embargo, no estaba ni cerca del nivel Juego Universal Adventure Studios Parques Temáticos. Sorprendentemente, los desarrolladores se beneficiaron. Si echas la vista atrás, incluye a Mikio Ueyama, que lo diseñó. Zona de Airey Akira Sato, que trabajó en Sr. mosquito. ¿Sabes lo que hicieron a continuación? ¿Parque temático Universal Adventure Studios? Nada. Bueno, está bien, Sato-san trabajó en la secuela de Mister Mosquito, pero luego también desapareció de la industria. Eso es lo que apestaba este juego; absorbió a dos de mis guerreros en su masa pútrida.

Para ver el Klyoge Weekly anterior, ¡echa un vistazo a este enlace!

Alma Gamer
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Hola soy AlmaGamer, trabajamos diariamente para traerte información eficaz acerca de lo ultimo en videojuegos, algunas reviews y mucho mas. Sigue adelante y que los dioses del olimpo no te abandonen.

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