Tengo muchas ganas de Babylon’s Fall, solo quiero que se presente de una manera diferente.

La presunción de saqueador vivo podría desgastar a un sirviente delgado

Mientras jugaba la última ola de la versión beta cerrada para recopilar mis impresiones actuales de Babylon’s Fall, estaba dividido. Por un lado, Platinum obviamente sabe lo que está haciendo, y puedes verlo tan claramente como el día en que estás en el fragor del combate. Pero no puedo evitar cuestionar la decisión de hacer esto primero como un tirador de mazmorras multijugador; todo lo demás en segundo lugar.

Como muchos de ustedes, es posible que haya visto el tráiler y se haya sentido abrumado, pero los poderes fácticos han estado trabajando para mejorar la apariencia de Fallen Babylon desde entonces. Aquí hay algunas cosas geniales que Square Enix y Platinum mejoraron en el último lanzamiento de esta semana:

  • Cambiaron el estilo visual por una apariencia más detallada, pero conservaron el espíritu del motivo de la pintura.
  • La lucha se adapta para ser más responsable.
  • Las mazmorras se están ampliando al número de jugadores ahora (siempre debería haber sido así).
  • Ir a una fiesta con una pista de menú ahora es más fácil.

Algo de eso debería estar allí desde el principio para promocionar su mejor pierna, ¡pero es el período beta después de todo! Me alegro de que estén solucionando esto ahora.

Si no lo estás siguiendo, piensa en Babylon’s Fall como una mezcla entre Monster Hunter y otros juegos recientes orientados al servicio en vivo como Destiny. El mundo central está claramente inspirado en el primero (incluso hay programas que aceptan misiones), aunque el sistema de botín es muy similar al de Destiny, con «cajas» para abrir después de las mazmorras, con diferentes pasos de botín (y diferentes etapas). de uso) y el rendimiento del «nivel de potencia» para la progresión del comando. La idea de «subir a la torre» promete que esto eventualmente llegará a su fin (después de lo cual se planea el material posterior al lanzamiento).

Así que mi problema con el formato de exploración de mazmorras es que tiene mucho sentido memorizarlo, ya que está claramente enmarcado en la actitud de «hacer lo mismo una y otra vez». El diseño de la mazmorra real en Babylonian Autumn puede estar vacío y sin vida, con el terreno bloqueando constantemente la vista de los fondos: la parte más hermosa del juego. Tampoco hay mucho espacio para la exploración, porque la mayoría de los senderos terminan en callejones sin salida sin diversión al final. La representación del jugador es primordial en términos de botín y estética de combate (más sobre eso en este momento), pero los medios de facilitación pueden sentirse vacíos.

Si esto fuera más una timonera clásica Platinum, habría acertijos de salto, laberintos para explorar, senderos opcionales, secretos de recompensa, etc. Pero la Caída de Babilonia realmente no tiene nada de eso. Sigues el camino lineal de cada mazmorra, ocasionalmente saltas sobre algunas «trampas» (más como el mismo conjunto de púas, reutilizadas de la misma manera) y luego luchas contra un jefe. Una carrera más tarde, básicamente estaba pasando por la misma mazmorra otra vez, pero al revés. El formato de la mazmorra repetible intenta exprimir sangre de una piedra.

Es una gran pena, porque me gusta cómo se juega y el sistema de combate tiene mucho potencial. realmente puedes equipar brazos individuales para espacios ligeros, pesados ​​y dos espacios especiales (con habilidades que básicamente se basan en una barra MP), que le permite cambiar entre ellos a voluntad, incluso en medio de combinaciones. Es muy parecido al sistema dinámico de Devil May Cry 3, pero en algunos casos, incluso más abierto. Mi combinación favorita era una carga de tiro con arco ligero y pesado que tenía cuerpo a cuerpo vinculado a espacios especiales.

Cada ranura ligera y pesada tenía un arco diferente, y mis especiales me permitían destruir hechizos de combate cuerpo a cuerpo si no estaba provocando un agro. Debido a que las especialidades funcionan independientemente de tus ataques pesados ​​y ligeros, puedes hacer algunas cosas geniales con tus cargas mientras cargas artículos especiales y los liberas a tu propio ritmo. Básicamente estaba creando mis propios combos, usando dos especiales separados, mientras elegía enemigos con ataques ligeros y pesados. Es aún más frío en la práctica con un grupo, ya que hay muchas oportunidades para aturdir a los enemigos y disparar hasta el punto en que creas ataques especiales en equipo. Con el juego cruzado entre PC, PS4 y PS5, es muy probable que el lanzamiento tenga una base de jugadores saludable.

Sin embargo, hay un límite. Al igual que lo tranquilas que pueden sentirse las mazmorras, la variedad de enemigos también puede tener un efecto. No hay muchos tipos de enemigos en este momento, y algunos de ellos pueden fusionarse (con suerte, aquí solo hay una versión beta, o se abrirá a medida que avanza el juego). Una pelea envió «grandes jefes» que he encontrado hasta ahora principalmente, pero minions que destruyen la singularidad de la batalla. A menudo se sienten como un lienzo en blanco que puede pintar el plan de tu oponente. Cualquier cambio en eso aumentará mi interés, a pesar de mis otras preguntas.

Todo lo dicho sobre el botín, pude ver que el progreso llegaba a su fin a medida que subía de nivel. Cada pieza de la armadura hizo que mi personaje se viera más genial y, por el momento, mi sujeto es un cyborg encapuchado con una combinación de espada y arco. En cuanto a los juegos basados ​​en botines, tiene más personalidad sobre el papel. Pero todo eso podría lograrse con algo más simple; algo más como un enfoque tradicional de NieR: Automata, con multijugador como una opción, no el enfoque o la muleta.

Me encanta la esencia de Fall of Babylon y el potencial del sistema de combate, pero no tiene por qué ser este formato. Creo que mucha gente se perderá la Caída de Babilonia por la forma en que se presenta, y eso está bien. No todos tienen tiempo para un juego en vivo «interminable» basado en el botín, y es un mercado bastante concurrido. Si no funciona, espero que se transforme en algo que todos puedan disfrutar.

Alma Gamer
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