Revisión en curso: Mario + Rabbids Sparks of Hope


Mario, Rabbids y las tácticas vuelven a mezclarse bien

El primer cruce de Mario + Rabbids fue una mezcla interesante y sorprendente de ideas que no pensarías que funcionarían juntas. Pero mientras Kingdom Battle sentó las bases, Mario + Rabbids Sparks of Hope siente que está expandiendo las ideas y creando algo más propio. Y es mucho mejor.

No lleva mucho tiempo entrar en las batallas reales en Sparks of Hope. Mientras la tripulación está holgazaneando en Castle Peach, de repente se ven envueltos en un conflicto interestelar. El malvado Cursa quiere gobernar la galaxia. Mientras tanto, Lumas se está convirtiendo en Rabbids, lo que los convierte en Sparks que necesitan la ayuda de Mario y su equipo.

Mario, Luigi y Peach regresan a la lista inicial, junto con sus contrapartes de Rabbid. Más adelante, se pueden reclutar más personajes, incluidos Bowser y Rabbid Rosalina. Cada uno de los personajes tiene nuevas armas que se sienten mucho más distintivas que las del juego anterior. Los Rabbids también hablan mucho más, hacen bromas vocales durante las peleas y colaboran durante los momentos de la trama, lo que, sinceramente, es una adición muy bienvenida. Rabbid Mario me hace reír a carcajadas cada vez que lo escucha.

Un nuevo enfoque

Durante la batalla, la diferencia entre Sparks of Hope y su predecesor se vuelve mucho más evidente. El enfoque de combate basado en cuadrículas y estilo XCOM ha sido reemplazado por un sistema circular de movimiento libre orientado a la acción. Con cada turno, los personajes pueden moverse dentro de su posible rango de movimiento. Pueden correr, usar habilidades especiales y saltar en equipo entre sí; su posición solo se bloquea cuando tienen un arma de fuego.

Aunque me tomó algunas batallas dominarlo, me encanta este sistema. No solo diferencia a Sparks of Hope de otros juegos de tácticas, sino que hace que las peleas se sientan un poco más activas.

Estas nuevas opciones se extienden a las actualizaciones, ya que todo el equipo puede invertir su Skill Prism en diferentes ramas de un árbol de habilidades. Una opción básica se enfoca solo en la salud, pero otras se sumergen en el movimiento, las habilidades especiales y las mejoras de armas.

Aquí hay mucho espacio para «construcciones», ya que la forma en que actualizo mi propia versión de Luigi o Rabbid Mario puede diferir de la de otros jugadores, dependiendo de lo que quieran del personaje. Algunos preferirían enfatizar la capacidad de los personajes para correr, agregar más carreras por turno y agregarles efectos. O tal vez busquen mejoras en las armas, haciendo que el disco frisbee de Rabbid Luigi rebote y golpee a más objetivos.

Es posible una mayor personalización agregando Sparks a su lista. Una chispa puede hacer que tus ataques continúen ardiendo durante un turno. Combina eso con el disco que rebota de Rabbid Luigi, y ahora puedes expulsar a un montón de enemigos de la cubierta a la vez. Otra chispa puede hacer que un personaje sea inalcanzable durante algunos turnos o desatar una explosión de moco tóxico en un área.

Puede ser un poco desalentador enumerar todos estos sistemas a la vez y, afortunadamente, Ubisoft ha hecho un buen trabajo al introducir conceptos gradualmente. Las primeras batallas en un área a menudo servirán como introducción a una idea, y las peleas posteriores las usarán para crear acertijos de combate convincentes. Un nivel le enseña al jugador acerca de las caras de piedra que pueden soplar ráfagas de viento, haciendo que cualquiera en su camino caiga. Luego, un nivel posterior tomará un rompecabezas que requiere pasar un objetivo especial de un lado al otro del mapa, principalmente usando estas caras de piedra.

Me impresionó mucho cómo, incluso cuando Mario + Rabbids Sparks of Hope parece simple, pone al jugador en situaciones tácticas interesantes. La sinergia entre todos los sistemas (armas, mejoras, personalización a través de Sparks y habilidades) es lo que Sparks of Hope es en esencia, y solo se enfatiza por lo rápido y activo que es el combate.

Un destello de algo nuevo

He hecho muchos niveles de carreras peligrosas con un propósito. Muchas veces, cuando leía un mapa, miraba a los enemigos y sus características, los planificaba en consecuencia y pasaba sin problemas. Y tantas veces cuando mis planes se desmoronaron y tuve que adaptarme.

Si bien las batallas ciertamente pueden ser difíciles, son la cantidad justa de desafío. Presionan y castigan, pero he tenido que reanudar la batalla por encima de la cabeza varias veces; la mayor parte del tiempo, incluso perder a un miembro del equipo se sentiría si jugara bien.

Ayuda que cada personaje no se sienta separado en los diferentes caminos que puede tomar, sino en la forma en que trabaja en el campo. Luigi es un francotirador increíble que puede llevar al equipo temprano, destruyendo enemigos con mucha salud. Pero cuando se trata de grupos, su contraparte Rabbid se desempeña un poco mejor, haciendo rebotar discos y debilitando a los enemigos en un área grande para mitigar el daño.

Las chispas incluso hacen que depender de un sanador sea un poco menos agobiante. Mientras jugaba Kingdom Battle, a menudo sentía la necesidad de llevar a Rabbid Peach conmigo para curarme. Pero diferentes Sparks ofrecen opciones para recuperar la salud, lo que permite que el equipo sea un poco más diverso. Y otros personajes ofrecen otras opciones, como los escudos protectores de la princesa Peach.

Las batallas de jefes lo unen todo, ofreciendo algunas peleas duras de varias etapas que se pueden prolongar y poner a prueba tus habilidades tácticas. Las peleas en sí mismas son geniales, pero se suman a la increíble partitura de Yoko Shimomura, Grant Kirkhope y Gareth Coker, y estas peleas culminantes obtienen una ventaja dramática que funciona maravillosamente.

Incluso fuera de las batallas, Mario + Rabbids Sparks of Hope ha ampliado el alcance. Cada planeta principal tiene mucho contenido opcional para explorar, desde batallas de eventos especiales y zonas secretas hasta misiones secundarias completas para Sparks adicionales que a menudo tienen su propia historia y peculiaridad. Hay muchas formas en que Sparks of Hope te mantiene presionando para obtener más y, hasta ahora, la mayor parte ha sido sólida.

Aún más para revelar

Dicho esto, hay algunos picos extraños aquí o allá. El rendimiento es bueno en las batallas, pero tiene un poco de dificultad cuando se trata de áreas supramundanas como el planeta nevado. He notado algunas veces que las armas están bloqueadas por barreras invisibles o que los personajes luchan por ver un objetivo desde detrás de la cubierta. Y la navegación del minimapa puede ser muy complicada, especialmente cuando se trata de agarrar una bandera para viajar rápido. Sin embargo, todos esos son detalles y nada que obstaculizó demasiado mi tiempo total con el juego.

Todavía estoy trabajando en toda la campaña Sparks of Hope de Mario + Rabbids, y estoy realmente interesado en ver cómo las cosas se mantienen frescas después de las tres primeras áreas principales. Hasta ahora, estoy muy impresionado con la variedad y la personalización. Realmente no me he asentado en un equipo central, pero siento que hay buenos casos de uso para casi todos en el equipo.

Todavía hay un poco más para ver en este juego, pero tengo Sparks of Hope encerrado. Donde Kingdom Battle se sintió como una sorpresa, Mario + Rabbids Sparks of Hope se siente como este equipo de Ubisoft bloqueando su propia marca de tácticas. En un año y los juegos de tácticas están en pleno apogeo, Sparks of Hope ofrece una experiencia que se siente divertida, desafiante y constantemente atractiva para mantener la explosión.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

NoobMaster69
NoobMaster69

Como están Gamers, Soy NoobMaster69. En el negocio de los videojuegos desde que Thanos elimino a la mitad del universo. Encargado de traer información de mas interés a ustedes, ahora los dejo, disfruten geeks.

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