Revisión en curso: Final Fantasy XIV: Endwalker

Reseñas de medio día

Final Fantasy XIV no podría haber estallado en mejor momento. Con todos los ojos puestos en el mundo de los MMO después de que Blizzard comenzara a implosionar en la cima, XIV se encontró en la envidiable posición de ser el mejor de todos los tiempos, posiblemente, en cuanto a contenido, y conservando una reputación como una de las comunidades más útiles en el campo de los MMO. . . Era el momento correcto, una situación en el lugar correcto y la extensión más reciente, hasta la fecha, parece estar aumentando esa rampa de buena voluntad. Aquí hay algunas ideas de revisión de Endwalker después de unas buenas ocho horas con la extensión.

Final Fantasy XIV: Endwalker (PC, PS4, PS5 [reviewed])
Desarrollador: Square Enix
Editor: Square Enix
Emitido: 3 de diciembre de 2021 (Acceso anticipado)
MSRP: $ 39.99 (con cuota de suscripción)

Entonces, ya sabes cómo suelen ser estas revisiones de MMO: publicamos nuestras primeras ideas el día del lanzamiento, luego nos tomamos nuestro tiempo, la expansión completa finaliza, espera un poco, publicamos una revisión de puntuación casi vemos todo lo que es visible. . Llevamos aproximadamente ocho horas en nuestra revisión de Endwalker, con dos mazmorras, una prueba de jefe y muchas misiones clave en nuestro haber (con algunas pruebas de Reaper y Sage por si acaso). Hasta ahora, estoy bastante feliz.

Como ya señalé, Shadowbringers elevó el listón tan alto que será difícil en la parte superior, pero el hombre de Endwalker lo está intentando desesperadamente. Sí un monton de la historia esta vez, quizás más que nunca. Muchas historias principales se liberan de las trampas clásicas de los MMO y no son más que tutoriales y charlas literales: como si fuera una representación animada del proyecto Sorkin. Endwalker aumenta el subelemento de «caminar y hablar» de las misiones a un máximo histórico, con una mecánica de «seguimiento» que ve a los NPC, en varios puntos, caminando al unísono con tu héroe.

Con secuencias de comandos, estos le permiten ver escenas de cualquier área en particular y resaltar áreas de la vida del juego donde puede pausar y chatear si lo desea. Si no, puedes caminar como Joel Madden en 2000 y seguir con tu vida. Es una forma inteligente de salir adelante para las personas que quieren moverse rápido, mientras se encuentran con los locos duros que quieren pasar por alto cada momento del mundo.

Captura de pantalla de Final Fantasy XIV: Endwalker

Hay un montón de construcción de mundos en Endwalker desde el principio, e incluso cuando me acerco al nivel 85 (cinco niveles por debajo del nuevo límite de 90), sigue funcionando. Después de haber jugado casi todos los MMO principales del mercado, diría que es mucho más pesado de la narración; lo cual es un testimonio de la cantidad de historia que queda por contar en este vasto mundo que se siente más que la vida. Para cuando el productor Yoshi P y su equipo hayan terminado con toda esta historia, probablemente tendrá más texto en bruto que cualquier otro juego en el mercado.

Otra gran característica secreta que Endwalker aún conserva es la alegría de explorar. Aether Currents, una especie de minijuego en el que obtienes coleccionables para desbloquear el derecho a volar en una zona, todavía está presente, pero es divertido buscarlo, ya que tu brújula principal de confianza puede guiarte hacia su área general. Los mundos en sí mismos son hermosos, y posiblemente los mapas de aspecto más increíble hasta el momento, hasta el punto en que me detendría regularmente y observaría los fondos. Esto es equivalente al curso XIV y una de las mejores características de Shadowbringers, pero ese concepto continúa aquí.

También es eficaz para establecer el estado de ánimo. Los ciudadanos de estas regiones a menudo son despiadados e irresponsables, ya que las apuestas aumentan constantemente a medida que se desarrolla la historia. Cuando no estás al aire libre, probablemente estés en una mazmorra, que sigue siendo lineal (aquí nada ha cambiado), pero divertida y llena de interesantes peleas contra jefes (ese punto final es especialmente cierto para la primera prueba del juego, que es una victoria neta como una pelea de espectáculo).

Froganna y Endwalker

Se nota que el equipo sigue experimentando con esa fórmula MMO que ha funcionado durante muchos años, y no todo es así. El único problema importante que tengo hasta ahora es la forma en que funciona el sistema de seguimiento, que a veces puede ser un poco torpe: es posible que un NPC no te siga el ritmo correctamente, lo que hace que los jugadores regresen corriendo y lo encuentren nuevamente. También contiene el contenido de las preguntas de seguimiento literal (que tienen una «cola» de NPC), que a veces son menos precisas en términos de la ruta del NPC y, si se «advierten», pueden provocar una falla inmediata (y un reinicio completo). No parecen estar completamente en Assassin’s Creed aquí, ya que solo hay un puñado de estos, pero están allí de todos modos.

Las otras libras largas dan sus frutos. Una misión en la que tomas el control total de otro personaje es embarcarte en una misión de sabotaje al estilo Metal Gear Solid. Otro te pide que tomes el control de un soldado común y te abras camino a través de una ciudad devastada por la guerra, luchando para salir armando un mecanismo. Estoy seguro de que hay más por venir en este frente y no puedo esperar.

Endwalker tiene poco que ver conmigo, y estoy a mitad de camino. Me preocupa ver si cumple o supera la barra poco realista establecida por Shadowbringers, pero mientras tanto, me alegro de no haber dejado de jugar este juego desde el lanzamiento de A Realm Reborn. Esté atento a nuestra revisión completa la próxima semana.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

Alma Gamer
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