Reseña: Penitencia

Apuestas históricas

La historia real es un escenario interesante para los juegos. Dibujar eventos del mundo real para contar una historia puede ser difícil, pero Pentiment lo hace muy bien.

Pentiment es un proyecto apasionante de un pequeño equipo de desarrolladores dentro de Obsidian. Se encuentra en el pequeño pueblo de Tassing en Baviera, a finales del siglo XV y principios del XVI. Es un pueblo con claras divisiones entre los campesinos y sus campos, los aldeanos elaboran productos artesanales y el doble monasterio se vislumbra al final del camino.

Cada aldea, hermana y monje de Tassing tiene una historia. Cada familia tiene ramas que crecen y se conectan. Puede que sea un lugar demasiado pequeño para guardar un secreto. Pero como pronto descubre el protagonista Andreas Maler, esas apariencias engañan.

Es una combinación de historia y detalle, junto con un gran compromiso con la dirección de arte, lo que le da a Pentiment un verdadero sentido de lugar. Es una aventura de rol que llena sus hogares de detalles por descubrir y decisiones difíciles de tomar. Porque alguien ha sido asesinado, y depende de Andreas y de ti averiguarlo.

Penitencia (PC [reviewed]Xbox Serie X|S, Xbox One)
Desarrollador: Obsidiana
Editor: Microsoft
Publicado: 15 de noviembre de 2022
Precio: $ 19.99

Cuando en Tassing

La historia comienza cuando Andreas se despierta en la ciudad de Tassing un día cualquiera. Es un artista itinerante residente en la abadía local de Kiersau. Trabaja en una comisión para los hermanos allí, en el scriptorium de la Abadía, armando gradualmente su obra maestra. Cuando termine, puede ir a Nuremberg, donde le esperan un taller, una esposa y un futuro.

La mayor parte de Pentiment se juega en una forma de aventura de apuntar y hacer clic. El jugador, como Andreas, puede caminar por la ciudad e interactuar con los lugareños. Está orientado al diálogo, aunque aparecen algunos acertijos y minijuegos aquí y allá. Ninguno de ellos fue particularmente difícil y, en su mayoría, tenía un propósito narrativo; ya sea recoger palos para encender o resolver código, nada parecía demasiado cercano o se sentía como una situación de falla.

Más bien, el impulso es hacia el aprendizaje. Parte de esto es obtener información de los personajes. Primero, conozca a su vecino. Y más tarde, después de que se hayan desarrollado algunos eventos y se haya descubierto un cuerpo, se trata de averiguar qué podrían estar ocultando sus vecinos.

Comparaciones con juegos como discoteca elíseo que es fácil de hacer. Sin embargo, aquí no hay tanto juego de roles, al menos en el sentido de los dados duros. Al principio, obtendrá información básica de la historia para elegir para Andreas. Si eres como yo, puedes convertir a tu Maler en un desertor de la escuela de medicina al que le gustaba meterse en puños. O puedes convertirte en un teólogo erudito, o entrar en el ocultismo. Las diferentes zonas a las que ha viajado pueden influir en los idiomas y costumbres que conoce.

Estos no restringen el acceso de ninguna manera, pero ofrecen opciones para extrapolaciones. A veces, eso significa una opción de diálogo adicional, e incluso en un caso, una solución de rompecabezas alternativa. La mayor parte del tiempo, le dio sabor a la experiencia. Mi Andreas tenía una historia antes de llegar a Tassing, y afectó su estadía de muchas maneras pequeñas.

En el paraíso

Una vez que haya comenzado el período de descubrimiento, Andreas correrá por la ciudad y preguntará a los lugareños sobre el lado habitual de Pentiment. Estos tienden a consumir tiempo, y ese tiempo es precioso. Si le haces algunos favores a alguien, es posible que se abra contigo. Pero puede ponerte en desventaja con los demás.

Un ejemplo temprano pone a Andreas entre la espada y la pared. Puede ayudar a alguien con su tarea, pero también puede ayudar con alguna blasfemia leve en el proceso. Si bien esto podría molestarlos y decirles por qué les desagrada tanto otro personaje, podría molestarlo a usted, así como al reverendo local y al monasterio.

Pentiment está lleno de opciones, grandes y pequeñas. Y rara vez son fáciles, tampoco. Tuve que abandonar cualquier esperanza de un «camino dorado» bastante pronto, porque ese no parece ser el objetivo aquí. En cambio, Pentiment se enfoca mucho más en cómo decides pasar tu tiempo, qué haces con él y cómo afecta a las personas que rodean a Andreas. Algunas decisiones que tomé me hicieron dudar hasta que aparecieron los créditos, y Pentiment no se anda con rodeos al lidiar con las consecuencias a corto y largo plazo de tus acciones.

El mundo a tu puerta

Siendo ficción histórica, Pentiment es en gran medida una tradición. Es una gran parte del atractivo inicial de Pentiment, y el equipo de Obsidian entró en detalles increíbles para asegurarse de que Tassing se sienta como si tuviera lugar en el lugar y la época correctos.

Las divisiones en la riqueza se amplían con el tiempo, al igual que las largas brechas entre la iglesia y los que tienen la edad suficiente para mantener las prácticas paganas. El diálogo sobre un advenedizo llamado Martín Lutero, varias traducciones de textos clásicos y la dinámica de poder de la ciudad de Pentiment encajan perfectamente en su período de tiempo. Un glosario en el juego también ayuda a mantener todo en contexto, si necesita un repaso.

La dirección de arte también enfatiza esto. Todo Pentiment se muestra en un estilo inquietante y clásico expresivo. Pero mi toque favorito es la forma en que se muestran las conversaciones. El diálogo de cada personaje se muestra como diferentes formas de comunicación, ya sea un guión exitoso o cartas simples, hasta incluso un conjunto de tipos de estampado y prensa para la imprenta local.

Todos tienen su propio tipo de tarea, e incluso cambiarán a medida que Andreas aprenda ciertos detalles sobre los antecedentes o la educación de alguien. Los errores tipográficos se realizarán y corregirán sobre la marcha, las letras se estamparán y colorearán y las frases sagradas se dejarán para el final, ya que requieren tinta de diferentes colores. Es un gran detalle que nunca pasó de moda durante mis aproximadamente 20 horas con Pentiment. Aunque las fuentes son difíciles de leer, hay muchas opciones de accesibilidad para ajustarlas.

Secretos enterrados durante mucho tiempo

Todo esto establece un trasfondo histórico increíble y un homenaje al lugar, que luego Pentiment utiliza para contar una historia honesta y emotiva. El misterio del asesinato es un atractivo inicial, pero los propios problemas de Andreas y los problemas de la gente del pueblo también son componentes centrales. Personajes como las hermanas Matilda e Illuminata, el hermano Piero, Otto, Claus y muchos otros son muy memorables, con historias que realmente resonaron conmigo.

Sin revelar demasiado, la historia de Pentiment muestra cómo se desarrollan las decisiones y elecciones a lo largo del tiempo. Y cómo, a lo largo de los años, los conflictos tanto internos como externos han puesto a prueba a los que viven en Tassing de diferentes maneras. Ningún pueblo vive aislado, y Pentiment muestra cómo los problemas lejos de tu puerta están mucho más cerca de lo que piensas.

Debido a esto, la escritura y la historia de Pentiment son un punto culminante absoluto y algunos de mis ritmos favoritos del año. El mundo y sus habitantes crecen y sufren, y lidian con tantas cosas con el tiempo que llegas a amarlos. Hay algunos debates y escritos realmente interesantes sobre la fe, las creencias, el poder, las leyes y los derechos. Mi carpeta de capturas de pantalla está llena de clips que me han hecho detenerme y hacer una pausa por un momento, ya sea para una recuperación meditativa o un golpe emocional.

Danse Macabre

Donde Pentiment a veces tiene problemas es obtener información precisa para el jugador y comunicar una inversión de tiempo para ciertos resultados. A menudo, los personajes te avisarán si cierta acción consumirá parte de tu día. Pero si miras en otra dirección, o si miras algunas tareas secundarias, no comerás parte de tu día.

Cuando el tiempo corre y Andreas tiene una fecha límite, eso puede generar cierta incertidumbre. Encontrar todo también es otro asunto. Si bien el glosario del juego contiene mapas, información de personajes e incluso direcciones, no te dice dónde están ciertos personajes. Durante algunas partes, me encontraba corriendo en círculos por la ciudad, tratando de encontrar a una persona específica y decidir quién estaba hablando con ellos para tener una conversación rápida para obtener información adicional o costarme una parte de mi día.

El mouse y el teclado pueden estar apretados, especialmente al intentar hacer clic en un término del glosario dentro de una selección. A veces era un baile cuidadoso entre investigar un término y tomar una decisión, y tenía que retroceder para deshacer algunas decisiones que no tenía la intención de tomar. pentiment también solo usa una función de guardado automático, lo que significa que si no tiene cuidado, puede encerrarse en ciertas opciones. Eso es bueno para evitar la escoria de guardado, que se sintió un poco antitético al enfoque de la historia, pero no menos cuando solo estás tratando de devolver una elección accidental. Son un poco frustrantes, pero hay uno con el que me he topado más de unas pocas veces.

historia tangible

Cuando pienso en mi tiempo con Pentiment, sigo retrocediendo a un momento. A menudo eliges a una de las personas con las que Andreas comparte la comida del día. Estos momentos brindan la oportunidad de obtener una idea de ciertas familias. Comprender su dinámica puede informar su investigación o su curiosidad.

Durante gran parte de mi juventud, comí con familias campesinas. A medida que avanza la conversación, usted hace una elección de alimentos para comer. Por un lado, la familia pone más delante de ti que ellos mismos. Muestra un poco de carácter, en ese momento, ya que te da un sentido tangible de su lucha y su perseverancia a pesar de ellos. Mantienen la hospitalidad, incluso cuando aumentan los impuestos y las presiones.

Luego comí con el abad, quien trató de contarme sobre sus propias dificultades, frente a una lujosa comida. Y Pentiment me preguntó cómo me sentía acerca del papel de la iglesia en la lucha actual. Chico, ¿tengo comentarios?

Pentiment es una aventura narrativa convincente que te obliga a tomar decisiones y luego ver cómo se desarrollan esas consecuencias. Pero también tiene el compromiso de mostrar cómo la gente, tanto como el pueblo y la expectativa constante, tienen que convivir con todo lo que pasa. Es un misterio de asesinato, pero también es una historia de muchos años sobre personas que intentan ganarse la vida en un pequeño pueblo llamado Tassing. Es hermoso, elaborado y definitivamente encajará a la perfección para cualquiera que busque intriga histórica con un corazón retorcido pero serio en su interior.

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Alma Gamer
Alma Gamer

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