Reseña: Harvestella

Sally vende Sealights en la orilla

Harvestella tiene lugar en una tierra donde hay cuatro cristales gigantes llamados Seaslights que mantienen el equilibrio del mundo y bendicen a las personas que llaman hogar a este lugar. Al comienzo de esta historia, tu personaje se despierta con un típico caso de amnesia. Después de que el médico de la ciudad llega rápidamente de nuevo, ven un meteorito en las afueras de la ciudad de Lethe Village. Dentro hay una chica misteriosa llamada Aria. ¿Viajeros del futuro? Tal vez, pero su llegada inicia un viaje que hará que tu héroe se abra camino a través de las mazmorras en una búsqueda para salvar el mundo.

En otras palabras, su típica historia JPG, pero con algo de cultivo incluido en buena medida.

Harvestella (PC, Conmutador) [reviewed])
Desarrollador: Cable en vivo
Editor: Square Enix
Publicado: 4 de noviembre de 2022
Precio: $ 59.99

Si has jugado a Rune Factory 5, un juego que solo voy a mencionar una vez al

Desde una perspectiva agrícola, es parte del curso. Tiene diferentes cultivos que crecen en diferentes estaciones, desbloqueará nuevas semillas a medida que explore más partes del mundo, y cuanto más tiempo y dinero invierta en su granja, mejor será su rendimiento. Hay máquinas que puedes fabricar para hacer queso, harina o carne ahumada, y ciertos cultivos no se pueden plantar hasta que hayas desbloqueado suficientes tierras de cultivo para acceder a su suelo preferido. Algunos cultivos, como las zanahorias y las lechugas, crecen muy rápido, mientras que otros pueden tardar demasiado para que valga la pena. Te estoy mirando, versión Harvestella del maíz.

Afortunadamente, el juego evita algunos problemas que de otro modo podrían haber resultado en una experiencia compleja. Aunque su capacidad de almacenamiento humana es limitada, la caja de almacenamiento que encuentra alrededor de su granja puede contener una cantidad increíble de cosas. Y puedes cocinar y hacer manualidades usando ingredientes en tu tienda en lugar de tener que cargarlos. Finalmente, si su almacenamiento en persona está lleno, los artículos que obtenga al completar misiones se enviarán directamente a su almacenamiento. ¿Acabo de dedicar un artículo completo al almacenamiento en Harvestella? Sí, lo hice. Porque es un elemento crítico que puede salir mal de varias maneras.

A diferencia de ese otro juego prometí comentar solo una vez en

El tiempo sigue deslizándose (deslizándose, deslizándose)

Una de las principales críticas a la exposición fue que el tiempo pasaba demasiado rápido. Aunque podría decirse que es un poco más lento en la versión final, el reloj se mueve a un ritmo acelerado. Puede llevar un tiempo acostumbrarse, y puedo imaginar que algunas personas se sientan frustradas cuando ven un punto de control de mazmorra (es decir, un punto de deformación) en el horizonte al que tienen que esperar hasta el día siguiente para llegar porque es casi medianoche. Probablemente me sentiría de la misma manera si no disfrutara sumergiéndome en estas mazmorras tanto como lo hago.

Hay un diseño de la vieja escuela para las mazmorras de Harvestella. Su diseño se siente muy lápiz y papel; ya que todos fueron originalmente dibujados en papel cuadriculado. Hay accesos directos a los que puede acceder si tiene suficiente tiempo o suministros, y de vez en cuando, se encontrará con pequeñas luces brillantes que activan eventos basados ​​​​en texto que pueden ayudar a su grupo o dificultarlo. Me recuerda mucho a las mazmorras de Etrian Odyssey, especialmente cuando piensas en los ENORMES enemigos que encontrarás. Al igual que los enemigos de Etrian, estos son monstruos enormes con altos niveles de los que estás condicionado a huir hasta que tu compañero sea lo suficientemente fuerte como para enfrentarlos. Algunas personas tienen miedo de bloquear tus caminos, otras esconden cofres del tesoro que querrás saquear. A veces puedes tener suerte y escabullirte de un miedo dormido para tomar el tesoro que protegen. Si se despiertan, asegúrate de sacar a tu personaje principal de su camino.

cosechalla

Puedes llevar contigo hasta dos miembros del grupo a una mazmorra. El número de miembros del grupo disponibles aumentará de forma natural a medida que avances en el juego. A medida que se agreguen a tu equipo, desbloquearás nuevos trabajos con los que puedes equipar al personaje principal. Cada posición lleva su propia arma única y ataques especiales, pero el ataque general estándar es solo deslizar un botón. Si hay algo que realmente me decepcionó de Harvestella es la sencillez y falta de imaginación de su sistema de combate. Creo que la idea era que los jugadores cambiaran con frecuencia entre trabajos de batalla para maximizar su capacidad de usar ataques especiales, pero cambiar entre trabajos no es tan fluido como debería ser. Quiero decir, hay un tiempo de reutilización para empezar, y si bien puedes actualizar el trabajo para reducir ese tiempo, aún no es tan corto como debería ser. E incluso si pudieras cambiar de trabajo sobre la marcha, algunos de ellos, como el Mago, no son divertidos de jugar.

La personalidad recorre un largo camino

Creo que un sistema de combate de dos botones haría mucho bien para mejorar la sensación de pelear en Harvestella. Un poco más de personalidad en sus vidas y los residentes también habrían recorrido un largo camino. Lethe Village, el pueblo donde pasas la mayor parte de tu tiempo, parece uno de esos pequeños pueblos de Final Fantasy por los que pasarías para llegar a la siguiente parte del juego. Es demasiado intrascendente cuál es la ubicación principal fuera de su granja. Otras ciudades tienen conceptos de diseño interesantes que bloquean las imágenes. La ciudad de Nemea es famosa por sus flores de cerezo durante todo el año, pero no se ven tan impresionantes cuando el gris pálido y el mármol de la ciudad se tiñen de rosa. La ciudad costera de Shatolla debería estar en armonía con los hermosos colores del Mediterráneo, pero la mayor parte de su belleza se ha desvanecido y desvanecido.

Juego de agricultura de Square Enix

Pero incluso si no todos ellos, disfruté volver a visitar cada uno de estos pueblos si era necesario lanzar más de la historia y las misiones secundarias. La escritura aquí es estelar, en términos de diálogo de personajes y las historias que cuentan. Muchas de las personas del mundo tienen historias tristes y melodramáticas que desencadenan la misma canción triste y repetitiva cuando comienzan a publicar esa revelación, pero también hay muchas historias inspiradoras y alegres por publicar. En cuanto a la historia general, es lo suficientemente atractiva como para llevar el juego durante las 60 horas que se tarda en llegar a los créditos finales, incluso si realmente no me atrapa como lo han hecho algunas de las mejores historias de JRPG en el pasado.

Dos cosechalla Es el primero de una nueva franquicia de Square Enix, creo que este juego comenzará con el pie derecho. Más allá del combate y la decepción de la muy alborotada temporada de Quietus, esta es una buena versión del género de simulación agrícola/RPG con algunas mazmorras y personajes muy bien diseñados a los que vale la pena prestar atención. Puede que sea un poco demasiado simple para algunos, pero estaré feliz de aceptar la simplicidad si se trata de algo tan delicioso como Harvestella.

[

Alma Gamer
Alma Gamer

Hola soy AlmaGamer, trabajamos diariamente para traerte información eficaz acerca de lo ultimo en videojuegos, algunas reviews y mucho mas. Sigue adelante y que los dioses del olimpo no te abandonen.

Deja un comentario