Reseña: Fire Emblem Engage

Sí, diría que es tentador.

Fue una locura ver el momento en que Fire Emblem realmente comenzó a despegar en Japón. Lo he dicho muchas veces, pero al crecer con personas que siempre se preguntaban de dónde venían Marth y Roy en Smash Bros., el poder estelar de esta serie era otra cosa (hasta el punto de que muchos resultados) desde todos los ángulos. . Y ahora que está más a la vista del público, también está sujeto a un poco de escrutinio.

Sin embargo, no creo que la gente proteste mucho en Fire Emblem Engage.

Captura de pantalla de Misvideojuegos.NET

Fire Emblem Engage (Interruptor de Nintendo)
Desarrollador: Sistemas inteligentes
Editor: Nintendo
Publicado: 20 de enero de 2023
Precio: $ 59.99

Como mencioné en mi sesión de vista previa, me enamoré instantáneamente del tono de Fire Emblem Engage. La sensación de fantasía y sorpresa es similar a Lunar: The Silver Star Story y otros JRPG anteriores, lo cual es maravilloso. Él tiene el tropo «rudo que tonto», el héroe distante, la confianza inimaginable: las nueve yardas completas. Puede que esa no sea la taza de té de muchas personas, pero me encontré recordar y conectarse con los nombres de los personajes más en Engage que en la mayoría de las entradas en el pasado, incluso mientras reunía grupos más grandes y mejores a medida que pasaba el tiempo.

La premisa es una fantasía muy familiar: un gran guerrero y Dragón Divino llamado Alar por defecto (¡ese eres tú!) derrotó a un dragón caído hace mil años, y la batalla que siguió te sumió en un sueño profundo. Avance rápido a la línea de tiempo del juego, y su madre dragón (la verdadera) se siente muy mal nuevamente (esa es la parte en la que se despierta). Por supuesto, hay giros y vueltas en el camino, así como el ángulo humanitario de cómo los ciudadanos de este mundo viven después de los dioses: lo que significa que hay muchas intrigas políticas y maquinaciones ocultas por descubrir.

También compré el concepto de «elegido», porque Alar se caracteriza lo suficiente como para sentirse parte del mundo, pero no tanto como para dominar la historia. Aparte de algunos disfraces absurdos, este Universo está lleno de personajes interesantes y, como mencioné anteriormente, estaba apegado a muchos de ellos. No todo aterriza, y la historia es predecible en partes (especialmente hacia el principio), pero hay tanta energía (y el juego tiene mucho que hacer) que es fácil seguir adelante.

El otro pilar fuerte de Engage es el servicio de fans, que se silencia en gran medida en forma de vínculos a través de Emblem Rings. Claramente, esta es una excusa para que las personas se conecten con sus antiguos personajes de Fire Emblem (como Roy y Marth), pero el equipo fue más allá en cómo se implementó todo. Si bien esos espíritus están muy integrados en la trama real (la búsqueda inicial es recolectar todos los Anillos Emblema), tienen un propósito mecánico y hacen mucho trabajo pesado cuando se trata de la personalización del grupo. Al principio parecía otra «variedad» de dinero en efectivo, pero me sorprendió gratamente después de ver cómo funcionaba en realidad.

Además de las clases de intercambio estándar y las clases avanzadas, puedes emparejar un personaje con un espíritu a través de un Emblem Ring. Esto no solo otorga bonificaciones a los miembros del grupo, sino que también les permite fusionarse en una forma supercargada durante la batalla durante un número limitado de turnos. Los vínculos tienen un efecto multifacético a lo largo del juego, lo que permite a los espíritus pasar habilidades pasivas, vincularse e interactuar a través de escenas muy cortas además del sistema de vinculación normal (con las etapas clásicas A, B, C) y, por supuesto, para hacer genial. cosas durante el combate como desatar un gran ataque de llamas que golpea múltiples cuadrados. También tiene la opción de «reemplear» como cuando el medidor está lleno de nuevo, por lo que este sistema tiene consideraciones estratégicas.

En Engage, siempre está actualizando cosas importantes. Se puede cambiar la carga de su equipo, así como sus habilidades, clase, banda y más. A medida que avanzas en la historia, se desbloquearán más opciones a través de las tiendas habituales del juego, así como la oportunidad de crear pequeños anillos que otorgan bonificaciones a los miembros del grupo que no tienen equipado el todopoderoso Emblem Ring.

Estratégicamente, Fire Emblem Engage se desarrolla como entradas anteriores y como muchos juegos de rol de estrategia (SRPG) famosos. Hay un sistema basado en cuadrículas, una mecánica de engranajes de piedra, papel o tijera (hachas soplan espadas, hachas lanzas, espadas golpean cuchillas), un grupo para administrar y equipar, y enemigos para luchar u objetivos para abordar. Sin durabilidad, te preocupas menos por el mantenimiento y te enfocas más en las cargas: lo más importante, porque puedes «romper» los contraataques enemigos por un turno con un contador de armas duro.

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Los mapas de batalla en Engage son interesantes, especialmente con la aparición de grandes cantidades de elementos, cuadrados que inducen beneficios, cobertura y bonificaciones de bonos: que te dan una carga completa de bonos después de que termina tu movimiento en ellos. Incluso en algunos de los encuentros más fáciles, el diseño hace un trabajo pesado para que las cosas sigan avanzando. Las cosas también se mueven bastante rápido.

El flujo central del juego es divertido sin esfuerzo. Después de completar una misión, generalmente tienes la oportunidad de explorar ligeramente una zona muy pequeña (imagina liberar un pueblo y luego hablar con la gente del pueblo), luego regresas al mapa mundial y eliges qué hacer a continuación. Si estaba preocupado por hacer swing en Three Houses, Engage debería ser una bocanada de aire fresco. tanto como yo hizo Al igual que esas paradas en boxes en el centro de la última entrada principal, la libertad que permite Engage ha logrado un gran equilibrio. Después de completar una misión, en la mayoría de los casos, tienes la opción de avanzar por el mapa mundial a la siguiente historia: o tómese un descanso y haga algunos paralogues (misiones secundarias) / regrese a casa al centro de Somniel.

Tienes la opción de volver al centro, hablar con todos, hacer todos los minijuegos, pescar, pasar tiempo con tu mascota mística, entrenar, cambiar la música de la zona del centro, volver a ver partes de la historia en tu habitación: entiendes el punto. Hay mucho que hacer si quieres detenerte y oler las rosas, o puedes ir a toda velocidad y seguir la historia capítulo por capítulo. Es emocionante, porque siempre cambiaba la forma en que jugaba en función de cómo me fue en una misión en particular.

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Si me sintiera bien, miraría todas las actualizaciones disponibles y dedicaría un tiempo a reconfigurar mi grupo. A veces hacía tres o cuatro capítulos a la vez sin parar. Y en algunos casos, pasaba unas horas en el centro jugando, donando dinero para los esfuerzos de guerra de los países aliados, asumiendo los logros que aún no había desbloqueado (que otorgan fragmentos de bonos, que pueden usarse para bonos). bonificaciones. ), mirando los animales que tomé de las zonas de la historia, ese tipo de cosas. Solo hay mucho que hacer cuando las cosas importan, pero no tanto que sientas que te estás perdiendo algo si no estás jugando con un determinado elemento de pesca.

También pude probar ligeramente el sistema de prueba en línea antes de su lanzamiento, y aunque es poco probable que juegue a tiempo completo, parece una buena diversión. Los dos modos principales son una carrera de relevos contra otros jugadores en el mismo mapa y la capacidad de crear tus propios mapas de desafío (o jugar otros mapas) en línea. Incluso puedes «tomar el control» de la carrera de alguien en modo relevo, lo cual hice muchas veces solo para experimentar con diferentes configuraciones de grupo y ver si podía optimizar algo yo mismo. Como referencia completamente opcional, diría que es una buena adición.

Cuando se anunció por primera vez Fire Emblem Engage, desconfiaba del estilo visual, pero me gustó cuando lo vi en acción. Las partes estratégicas son fluidas, la función de personalización es profunda y soy un fanático del servicio de fanáticos de buen gusto que estamos recibiendo con la apariencia de los héroes de franquicias anteriores. Si estabas bajo el asedio de Three Houses, este es un gran seguimiento que simplemente sigue la misma fórmula: y en muchos sentidos, se remonta a los conceptos básicos de Fire Emblem.

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Alma Gamer
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