Reseña: Dead Space

(Re)hacernos a todos de nuevo

Han pasado 15 años desde que Dead Space llegó por primera vez a la Xbox 360, y han pasado muchas cosas desde entonces. Los juegos de acción y terror de supervivencia han evolucionado mucho en ese período de tiempo. Con la perspectiva de revivir una franquicia inactiva pero muy recordada, EA Motive tiene una gran tarea.

En su mayor parte, sin embargo, Motive ha logrado revivir el espíritu al reinventar el contenedor. La nueva versión de Dead Space me sorprendió muchas veces, en la forma en que dio un giro a los momentos familiares y se mantuvo fiel al espíritu del original. Aquellos fanáticos que han estado esperando su combinación de acción y horror corporal que rompen extremidades, deben estar satisfechos con la versión de Dead Space de Motive.

Espacio muerto (PS5 [reviewed]Xbox Serie X|S, PC)
Desarrollador: motivo
Editor: Electronic Arts
Publicado: 27 de enero de 2023
Precio: $ 69.99

El corazón de Dead Space sigue siendo el mismo: el ingeniero Isaac Clarke y un pequeño grupo de trabajadores responden a una llamada de socorro del USG Ishimura, una estación que también alberga a la compañera de larga distancia de Isaac, Nicole. Un aterrizaje forzoso hace que la tripulación comience a investigar una nave aparentemente abandonada, y pronto descubren por qué horrores terroríficos conocidos como «necromorfos» comienzan a salir de los conductos de aire, directos a sus gargantas.

Algunas de las diferencias más significativas entre el remake de Motive y el Dead Space original están en la historia. Para ser claros, los latidos de la historia general siguen intactos. Pero la forma en que suceden cambia, la forma en que se presentan los personajes o incluso se pierden, y las cosas se desarrollan un poco diferente de lo que recuerdas. No es tan grande como Resident Evil 2, pero es suficiente para abrir videos antiguos y preguntarme cómo Motive reinventó esta historia.

Incluso la forma en que Isaac pasa de un capítulo a otro ha cambiado, gracias a algunas nuevas formas de sortear el Ishimura. El momento de gravedad cero de Dead Space luego reemplaza al nadador de patadas y velas de Dead Space de 2008, y los resultados son bastante sorprendentes. Encontré que la reorientación era un poco incómoda, así que pasé una buena parte de mi tiempo de gravedad cero volando paralelo al «piso». Sin embargo, las partes que se sentían un poco rígidas en el original ahora se sienten más fluidas y móviles en la nueva versión.

Captura de pantalla de Misvideojuegos.NET

Hablando de rígidos, olvídate de las viejas capas de la torreta. En lugar de sentarse en una silla y disparar cañones a los asteroides, los segmentos centrados en la torre adoptan un enfoque más activo. No diré mucho más, pero Motive tomó esas, algunas de mis secuencias menos favoritas del original, y las convirtió en algunas partes impresionantes.

El tranvía también es ligeramente diferente, sirviendo como el centro de viajes rápidos para el Ishimura mucho más abierto. Las puertas de los nodos se eliminan y se recomienda retroceder más hasta el nivel de autorización de seguridad de Isaac, que aparece en varios puntos de la historia. Se siente un poco más fresco en las secciones en las que retrocedes a través de autos viejos, porque puede haber nuevos tesoros por descubrir.

Algo con lo que no congenié tan bien fueron las misiones secundarias. Motive ha introducido varias misiones secundarias que amplían la historia del juego, profundizando en ciertos personajes o diferentes lados del equipo de Ishimura. Si bien disfruté del manejo y parte del contenido en sí, el retroceso para estos objetivos se sintió un poco vacío, ya que generalmente solo implicaba caminar de regreso a través de viejos senderos, siguiendo mi ruta de regate de puntos de baloncesto hasta su próximo objetivo. Algunos también están sujetos al nivel de seguridad, del cual es posible que no se dé cuenta hasta que llegue allí y descubra que todavía no puede abrir la puerta correcta.

Sin embargo, cuando la historia toma un giro muy diferente, realmente funciona. Hay un gran drama y tensión adicionales en solo unos minutos, los personajes del original brillan de nuevas maneras y las nuevas versiones se ven geniales. Isaac incluso habla mientras se quita el casco un par de veces, con el actor de voz de Dead Space 2 y 3 Gunner Wright prestando su voz. Funciona muy bien y es una gran adición a los grandes cambios dramáticos.

Espacio muerto

Captura de pantalla de Misvideojuegos.NET

Visualmente, Dead Space se ve increíble. Pasé principalmente al modo Rendimiento en mi PlayStation 5, eligiendo los 60 FPS que hacían que la acción se sintiera nítida y receptiva. Incluso entonces, cuando no están en la configuración de ultra alta escala, Dead Space se ve bien. Me pareció ver el metal oxidado y la luz ocasional, en contraste con las sombras donde los necromorfos carnosos y grumosos seguían rebotando, sentí que veía Dead Space tal como lo recordaba.

Aún así, gran parte de lo que me atrajo a Dead Space todavía está aquí. Isaac es un ingeniero que intenta sobrevivir en un barco minero, por lo que sus herramientas y su arsenal están improvisados ​​a partir de herramientas que normalmente no están diseñadas para tal violencia. El cortador de plasma atraviesa las extremidades, el Destripador se desliza a través de los cuerpos y la pistola de fuerza libera un estallido ensordecedor con cada lanzamiento. Y sí, el picado sigue siendo bueno. Soplar las garras de un necromorfo, agarrarlo con Kinesis y enviarlo volando hacia atrás sigue siendo genial.

Hay algo en esta era del diseño de juegos que aún brilla y aún no se ha perdido en la actualización. Dead Space rara vez me quita el mando. Y todo en su mundo es reactivo y se tambalea entre sí. En una parte de gravedad cero, estaba tratando de alinear un contenedor explosivo, para explotar hacia un necromorfo molesto que se aferraba a la pared, cuando se abalanzó sobre mí. Lo esquivé a un lado, aún sosteniendo el contenedor con mi habilidad Kinesis, y observé cómo se estrellaba de frente contra el barril y se inmolaba. Hubiera sido brillante si lo hubiera planeado, pero fue aún mejor de la forma en que no lo hice.

Espacio muerto

Captura de pantalla de Misvideojuegos.NET

Mi momento favorito absoluto al jugar el remake ocurrió durante una pelea tensa. Los necromorfos salían arrastrándose de las rejillas de ventilación y las canaletas, acorralándome en un camino angosto, y saqué mi Line Gun. Pensé que una trampa láser en un pasamanos me daría una buena manera de detener la marea y ralentizar a mis cultivadores mientras luchaba por un mejor terreno. Sin embargo, mi tiro salió un poco desviado y, en lugar de aterrizar en la barandilla, se pegó a la cabeza de un necromorfo.

En lugar de apagarlo, el láser se activó. Ahora, normalmente, el láser actuaría como un cable, corriendo desde su punto de partida hasta su punto final en línea recta, cortando a los enemigos por la mitad mientras intentaban atravesarlo. Bueno, ese punto de origen ahora estaba unido a la cabeza de un necromorfo enojado, y el láser que ahora emitía desde su cúpula rebotaba por la habitación, como si estuviera asustando a Cyclops de los X-Men.

Estos momentos, tanto la interactividad como la reactividad, son el corazón de Dead Space para mí. No creo que sea realmente más aterrador que otros juegos de terror de supervivencia que siguen la acción. Definitivamente es un desafío, ya que me exige contar mi inventario y probar cada paquete de salud, asumiendo riesgos calculados al vender artículos preciosos que pueden mejorar mis armas o armaduras. Isaac es lento y no está hecho para el atletismo, y las armas pueden ser torpes en el buen sentido, lo que muestra cómo Isaac está reutilizando su equipamiento de Space Home Depot para reducir el tamaño de los alienígenas en tiempo real. Los pisotones retumbaron en mis hápticos y las muertes instantáneas fueron brutales y rápidas, lo que le dio a mis parlantes la uniformidad característica.

Espacio muerto

Captura de pantalla de Misvideojuegos.NET

Dead Space todavía lo clava, con la atmósfera y la historia dando un impulso extra por los ajustes de Motive, las situaciones de supervivencia de ritmo rápido que están surgiendo. Es entrar en una habitación, ver un barril rojo en una esquina y algunas cajas pisoteables en otra, y saber que estás a punto de ser emboscado. Es cuestionar cada salida de aire que ves y sonreír cuando el director de intensidad del juego le da un pequeño giro, solo para mantenerte alerta. Mi zombi con cabeza láser se está volviendo loco, cortando a sus compañeros de equipo y sacándome pedazos en el proceso. Ni siquiera podía estar enojado. Fue simplemente bueno.

Me he encontrado con algunos problemas, desde la oscuridad del menú hasta las recolecciones que se niegan obstinadamente a responder, e incluso algunos problemas extraños de guardado: nada que detuviera mi progreso, pero definitivamente lo suficiente como para mantenerme un poco cauteloso.

Sin embargo, se siente genial volver a sumergirse en el USG Ishimura. El espacio muerto como concepto todavía está vivo y bien, y el rediseño de EA Motive ha resaltado sus mejores características al tiempo que derriba viejas trampas. Los fanáticos del terror de supervivencia de ciencia ficción deberían obtener lo que quieren de esto: recuperar un clásico, con gráficos magníficos y algunos tipos nuevos, pero al mismo tiempo detener el comienzo.

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Alma Gamer
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