Rehén: El asedio básico de Rainbow Siege

Viviendo en un mundo libre de termitas

Ahora cinco años en su vida, se podría argumentar que Rainbow Six Siege es más popular que nunca. Después de su creación, el intenso shooter multijugador de Ubisoft ha atraído a más de 55 millones de jugadores registrados con su juego táctico apretado, majestuoso y sin aliento. Evitando la naturaleza normal de correr y disparar de la mayoría de los tiradores FPS, Siege recompensa la paciencia, la planificación, la sinergia precisa del equipo y el uso eficiente de las armas para crear una acción rápida e ininterrumpida.

Rainbow Six Siege es la sexta entrega de una serie de juegos de disparos basados ​​en la estrategia de Tom Clancy, Rainbow Six, que conquistaron la escena de la PC en la década de 1990. En los próximos años, la franquicia táctica se ha recreado repetidamente en lanzamientos como Rogue Spear, Rainbow Six: Vegas y el cancelado Rainbow Six: Patriots. Para muchos, Siege representa la evolución natural de la franquicia, mezclando todo lo que vino antes en un título explosivo y muy convincente. ¿Uno de los mejores tiradores de todos los tiempos? Sin duda.

Pero Ubisoft no fue el primer desarrollador en crear una experiencia de juego antiterrorista, y tampoco lo fue Red Storm Entertainment, el equipo detrás del lanzamiento original de Rainbow Six de Tom Clancy en 1998. A fines de los años 80, el desarrollador francés Infgames, todavía a varios años de su título de terror alterado por la industria Alone in the Dark, tomó su propia oportunidad en el mundo de alto drama y alto riesgo de la guerra de asedio.

Infogrames’Giall se lanzó en 1988 en una variedad de sistemas domésticos. Estos incluían Amiga, Atari ST, Spectrum, Commodore e incluso NES (bajo el título alternativo Rescue: The Ambassy Mission). The Hostage fue un intento de crear una versión interactiva de un escenario de asedio tenso, especialmente en comparación con el incidente de la embajada iraní de 1980: un encuentro de acción en vivo de seis días en la televisión británica, que culminó con una intervención violenta y efectiva de SAS.

Ambientada en y alrededor de una embajada sospechosamente conocida, tomada por un grupo terrorista anodino, Hostages consta de varias secuencias únicas mientras el escuadrón GIGN asalta el edificio en un intento de poner fin a la situación volátil. La misión y el jugador a cargo comienzan a guiar a un equipo de francotiradores de mierda a vistas específicas alrededor de la Embajada, girando a través de las sombras y entrando y saliendo de las puertas para evitar los focos itinerantes, antes de asegurar posiciones críticas como marcadores en las calles de la Embajada.

Una vez que el equipo de tiradores está ubicado de manera segura, el jugador puede cambiar entre ellos en cualquier momento. Esto brinda una vista completa de hasta tres lados de la embajada, donde el francotirador puede hacer ping a terroristas y rehenes, y abrir fuego si lo considera apropiado. Mientras tanto, un helicóptero envía un escuadrón de tres infractores al techo de la Embajada. Cubierto por los francotiradores y fuera de la vista de los Tangos itinerantes, el equipo infractor debe salir de manera segura y, cuando se dé la orden, proceder a tomar el edificio a través de un marco saludable a través de la ventana. (Tu Gal Frost no se encuentra en Hostage, así que no te preocupes por esos molestos tapetes de bienvenida).

Con la embajada ahora rota y la masacre verde claro, el equipo de entrada se mueve con velocidad y precisión para barrer y limpiar cada piso del edificio. En esta secuencia híbrida en primera/tercera persona, el jugador usa la sinergia entre el equipo de entrada y los francotiradores externos para capturar a todos los terroristas con intenciones letales, mientras tiene cuidado de no dañar a ninguno de los rehenes que se encuentran dentro de ellos. No hay flashbangs, granadas de humo o drones de reconocimiento jugando aquí, así que muévase rápido, apunte con precisión y minimice a su hombre, porque él quiere hacer lo mismo con usted.

Una vez que se despeja el edificio y la situación está bajo control, se evalúa la misión en función de la velocidad, la precisión, el rescate de rehenes y la seguridad general de la tripulación. Esto se muestra en una pantalla final al estilo de un nuevo «informe de periódico», que detalla las actividades del jugador y señala las acusaciones o muertes que ocurrieron en la batalla. Entonces, si su fiesta de gatillo fácil dejó terroristas y rehenes llenos de plomo, prepárese para llamarlo su monstruo total.

Si bien Hostages solo ofrece cuatro secuencias conceptualmente simples, allá por 1988 el diseño del juego no estaba acorde con este. En un mercado golpeado por plataformas y shmups, la innovación de rehenes estaba en declive. Esta combinación de sigilo, estrategia y acción fue una experiencia única y, debido a los fantásticos sprites, la banda sonora adaptable y la jugabilidad multifacética, el lanzamiento de Infogrames se sintió realmente épico, como una película de acción interactiva. Finalmente, todos podríamos ser Lewis Collins, y desde la comodidad de nuestros sofás, nada menos.

En comparación con la implacable reticencia de los tiradores sobre raíles como Operation WOLF Taito, Hostages fue un lanzamiento realmente innovador. Infogrames también fue más allá en términos de rehenes del puerto de 8 bits, con la edición ZX Spectrum que no solo presenta algunas de las mejores imágenes jamás vistas en la plataforma, sino que conserva todos los escenarios, la música, el discurso e incluso la introducción. y escenas cortas para la edición Amiga, una rareza para la humilde computadora de casa de Sir Clive.

Hostage fue un diseño de juego de nuevo nivel, y hoy se erige como un ejemplo temprano de un género que supera a los desarrolladores modernos. Si bien la industria a menudo se enfoca en franquicias como Metal Gear por la popularidad del juego de sigilo táctico (como debería también), el lanzamiento de Infogrames para PC en casa debe incluirse en la misma conversación. Si bien no se puede negar que, tres décadas después, podría llamarnos la atención, no hay duda de que Hostages es uno de los títulos de disparos más innovadores y pioneros jamás publicados…

… Y lo mejor de todo, nadie ha engañado nunca al rehén. Nunca.

Alma Gamer
Alma Gamer

Hola soy AlmaGamer, trabajamos diariamente para traerte información eficaz acerca de lo ultimo en videojuegos, algunas reviews y mucho mas. Sigue adelante y que los dioses del olimpo no te abandonen.

Deja un comentario