Pasan decenas de temporadas, Dragon Ball FighterZ solo ha recibido un gran parche

Básicamente es un juego nuevo.

Dragon Ball FighterZ, que dura tanto tiempo, es un testimonio de la fuerza de la marca Dragon Ball y de lo bueno que siempre ha sido el desarrollador del juego de lucha Arc System Works. Si bien siempre han respetado a la comunidad de juegos de lucha con Guilty Gear, BlazBlue y más, FighterZ los ha puesto en un nivel de fama de transmisión que nunca antes habían tenido.

El apoyo continuo también fue una locura. Dragon Ball FighterZ no solo ha alojado personajes multijugador y pases de temporada durante un período de tres años más, sino que ha recibido una buena cantidad de parches grandes que han sacudido el metajuego. Eso incluye la última actualización lanzada esta semana, que cambia fundamentalmente el marco general del juego. En general, este fue uno de los juegos de lucha con más apoyo de la historia.

Entonces, el parche hace algunas cosas en la mecánica central, pero ahora se pueden hacer cambios Z después de cualquier especial con un costo de cero metros, y una explosión de chispa no se puede agotar durante los combos. También hay un atajo para saltos altos (mantén un ataque específico mientras saltas) y algunas otras mejoras de calidad de vida. Dragon Ball Fighter Z es esencialmente un volcado mecánico masivo que requería todos los cambios específicos del personaje.

Además, mira esto: ¿Krillin reviviendo para su propia esposa Senzu? ¡Este parche se ha vuelto loco! Puede consultar esa locura y las notas generales del parche a continuación, cortesía de EventHubs.

Cancelar Air Guard: Las cancelaciones de Garda ahora se pueden hacer en el aire al mismo costo que el uso de la tierra.

Guardia de cancelación de desaparición: Al lanzar barras de dos metros, los jugadores pueden usar Vanish fuera de Guard Cancels. No se puede tomar asistencia o seguimiento después del accidente cerebrovascular.

Cambiar Z: Se puede hacer Z Switch después de cualquier especial sin costo de medidor.

Estado de punto flotante: Cualquier ataque que termine en el aire otorga el estado de flotación para más opciones mixtas y combinadas.

Carga Ki: Ahora desvía Ki Blasts en el cuadro 1 y se puede hacer después de bloquear Ki Blast.

Fiebre del dragón: Se puede hacer durante Ki Charge presionando un ataque medio.

Explosiones de flash: Ya no se puede agotar durante los combos.

Z Ayuda con: El daño de la viruta se eliminó con algo de ayuda.

Z Tipo de ayuda: Mayor tiempo de enfriamiento entre usos.

Especiales EX: El aumento de la escala de los medidores ahora depende solo del tiempo y no del estado del oponente. Un fuego alargado durante el cual se aplicará el aumento de escala del Ki Gauge.

Saltos de altura: nuevo atajo aplicado al mantener presionado el botón de ataque único mientras se salta.

Escalado de Daño Ofensivo: escala de daño reducida para los ataques usados ​​después de Supers excluyendo Ultimate Modifications Z (DHC).

Salto pesado: El luchador ahora se reenvía cuando hay un movimiento de cámara. Error solucionado de Dragon Ball.

Agacharse Pesado (2H): Algunos personajes tienen fotogramas más activos. El largo tiempo para la invencibilidad del aire.

Deflexión Ki Blast: Cuando Ki Blast es atacado, se pueden realizar otros movimientos como Super Dash y Z Reflect.

Alma Gamer
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