Overwatch 2 deja atrás lo que fue la serie


Quiero decir que todavía lo jugaré, aunque

Han pasado algunos años desde que jugué Overwatch en serio, así que a veces olvido lo serio que era en el juego. Fue el primer juego multijugador en línea en el que realmente me interesé y lo jugué durante 1500 horas entre mi PlayStation y mi PC. Tenía un equipo de muchachos que conocí en el juego con los que jugaba cuando estaba en la universidad; me aseguraba de que mi tarea estuviera lista temprano todas las noches para que pudiéramos jugar de 10 p. m. a 2 a. m. Incluso terminé yendo a una de las bodas de mi compañero de equipo.

A medida que estaba más ocupado y comencé a seguir adelante, Supervisión también comenzó a cambiar mucho. Fue cuando se estaba preparando la Overwatch League y Blizzard estaba implementando todo tipo de cambios en el juego que lo hacían sentir completamente diferente del título que había comenzado a jugar en el lanzamiento. Sin embargo, yo era tan fanático que seguí con él durante todo el proceso, incluso cuando mi héroe favorito fue derribado con una bomba nuclear.

Asistí a la BlizzCon en 2019 y tuve la suerte de jugar el vigilancia 2 demostraciones mientras estuve allí. Estaba un poco escéptico acerca de que el juego necesitara una secuela tan pronto en primer lugar cuando Blizzard estaba haciendo un gran trabajo manteniendo Supervisión interesante con nuevos héroes y eventos, pero tengo que admitir que todavía me atraía el juguete nuevo y brillante que era una versión reelaborada de Supervisión. En ese momento, ya había estado alejado del juego por un tiempo, y el contenido nuevo podría ser suficiente para atraerme de nuevo, pero lo que vi en esas demostraciones no fue suficiente para disipar mis dudas.

CCT con un corazón

En su pico, Supervisión fue uno de los fandoms más activos y dedicados a los juegos y, sinceramente, fue muy divertido formar parte de él. Por lo que puedo decir, muchos de nosotros todavía tenemos el juego en un lugar especial en nuestros corazones, ya sea que lo sigamos o no con el paso del tiempo. Incluso con todo ese amor y nostalgia por el juego, la respuesta es sí. vigilancia 2 era tibio en el mejor de los casos. Sé por mí, con cada nueva información que veo sobre el juego en los últimos meses, estaría cada vez menos emocionado por su lanzamiento, y sé con certeza que no estoy solo en eso. . declaración.

que hizo Supervisión Fue su marca lo que se destacó cuando fue lanzado a un mercado sobresaturado. Todo el tema de «ser un héroe» fue aspiracional y sentimental, lo que le dio al juego un sentido del corazón que de otro modo faltaría en los juegos multijugador en línea. Centrarse en crear héroes para que sean personajes con los que los jugadores puedan identificarse y apoyarse con los cortos animados, la construcción del mundo y el diálogo en el juego fue una excelente manera de alentar a los jugadores a que se preocupen más por un juego sin muchas noticias primero.

Aunque su interpretación de las personas marginadas estaba lejos de ser perfecta, Supervisión Fue uno de los únicos juegos en ese momento que tenía un elenco diverso de personajes. El juego fue capaz de superar la típica audiencia masculina de los juegos de disparos en línea y lograr un atractivo universal.

Overwatch 2 consola beta

Nuevo juego, divertido

Además, parte de lo que hizo que la jugabilidad fuera tan divertida fue lo abrumados que estaban todos, hasta el punto en que todos nos anulábamos. En las primeras etapas del juego, siempre parecía que había múltiples formas de resolver un problema, en lugar de un sistema rígido de selecciones y contadores difíciles.

Sé que el meta puede ser una parte importante de juegos como este, pero parece que en el pasado se trataba más de la diversión caótica de los héroes con poderes únicos que de asegurarse de que todo fuera «justo» en el sentido tradicional. Podría escribir otra característica completa sobre cómo Overwatch League alejó el juego de su visión original e hizo que todo fuera demasiado único al tratar de apaciguar a los jugadores profesionales sobre el jugador real, pero estoy divagando.

A lo que estoy tratando de llegar aquí es que aunque parece que todos deberíamos estar emocionados de que finalmente vamos a jugar vigilancia 2 después de todo este tiempo, el sentimiento abrumador que he visto en línea es que la gente está triste por ver que el juego de monedas se va.

Mucha gente tiene buenos recuerdos del primer juego, especialmente cuando salió. El juego unió a la gente y los animó a hacer amigos y trabajar en equipo de una manera que muchos otros juegos no hicieron. Debido a que dependías tanto de tus compañeros de equipo para cubrirte las espaldas en una pelea, si te metías con alguien que era un buen compañero de equipo, a menudo querías mantenerlo cerca; muchas amistades se hicieron de esta manera.

Creo que puedo hablar por muchos fanáticos cuando digo que queremos dar vigilancia 2 el beneficio de la duda. Esperamos que cumpla con todo lo que Blizzard prometió y más, desde reelaboraciones de héroes hasta el modo historia y héroes completamente nuevos. Pero hombre, cada vez que quiero ver nuevos detalles sobre el juego, me emociono menos.

Los cambios de Overwatch 2 vuelven a ser peores

First Blizzard anunció que el juego sería gratuito. Por supuesto, Supervisión inicialmente $ 60, pero después de eso, no hubo microtransacciones, ni pases de batalla, y ciertamente no hubo héroes encerrados detrás de un muro de pago. el es Supervisión El equipo tiene todo el derecho de monetizar su juego como quiera, pero hombre, se ve mal en un juego que una vez pareció tan dedicado a la diversión y la comunidad sobre las ganancias, al menos al principio.

Luego nos enteramos de que estaban excluyendo a los jugadores de los héroes, eso si no has jugado el primer juego. Su razonamiento es que ayudará a que el juego sea menos para los nuevos jugadores, pero es otra desviación de lo que hizo que el juego fuera especial en primer lugar: la idea de que podías elegir cualquier héroe en cualquier momento dependiendo de lo que necesitaría tu equipo. Como si la cola de selección de roles no fuera lo suficientemente mala…

Supervisión El vicepresidente Jon Spector declaró recientemente que Blizzard está «interesado en explorar» cruces de la cultura pop a la Fortnite… lo cual es muy extraño si me preguntas. Supervisión Creado como su propia marca prestigiosa, su mundo está lleno de coloridos personajes con emocionantes historias propias. Fortnite la construcción del mundo siempre ha tenido una sensación más neutral, por lo que tenía más sentido incluir máscaras y eventos que presentaban casi todas las IP bajo el sol.

manchando SupervisiónEs una marca muy conservadora y estilizada con referencias forzadas a la cultura pop que sería el último clavo en el ataúd, si me preguntas. No hay indicios en este momento de que esto sea algo que estén tratando de implementar, pero el hecho de que incluso lo mencionaron es suficiente para molestarme.

Al final del día, Blizzard es una empresa y van a hacer lo que quieran para ganar la mayor cantidad de dinero posible. Sin embargo, como fanáticos, lo que sabemos hasta ahora vigilancia 2 Hasta el momento el futuro de la serie no pinta bien. Esta secuencia representa un cambio hacia el dinero sobre la visión creativa, algo que lamentablemente hemos visto cada vez más últimamente.

Después de pasar todo este artículo quejándome de cuánto odio lo que Blizzard está haciendo con el Supervisión serie, tengo que ser un hipócrita y admitir que mis recuerdos optimistas de jugar el primer juego en el pasado fueron suficientes para hacerme probar la secuela. Incluso con todos los cambios emocionantes, a menudo extraño jugar con un equipo, y la promesa de tal vez tener una fracción de la diversión que tuve allí es suficiente para traerme de vuelta.

NoobMaster69
NoobMaster69

Como están Gamers, Soy NoobMaster69. En el negocio de los videojuegos desde que Thanos elimino a la mitad del universo. Encargado de traer información de mas interés a ustedes, ahora los dejo, disfruten geeks.

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