NieR: Automata on Switch debería haber llegado antes, pero es casi perfecto

Es divertido 2B última moda

NieR: Automata se lanzó por primera vez en 2017, lo suficientemente cerca de la fecha de lanzamiento de Switch como para haber ayudado a definir la identidad más grande de la consola. Definitivamente es un juego de «estilo sobre potencia», y no hizo mucho para gravar el hardware de la ahora última PS4. También está desarrollado por PlatinumGames, que ha hecho mucho para aumentar su audiencia en las consolas de Nintendo en los últimos años. Entre The Wonderful 101, toda la franquicia de Bayonetta y Astral Chain, Switch es donde viven la mayoría de sus juegos de acción de personajes ahora. Esa es otra razón por la que se siente un poco raro ver NieR: Automata en todas las plataformas principales, excepto Switch, durante todos estos años, pero, de nuevo, Nier siempre es raro.

Ahora, el juego finalmente se dirige a Switch el 4 de octubre de 2022, y me complace informar que se ha vuelto un poco más extraño en el camino.

Antes de entrar en eso, recapitulemos rápidamente algunas de las cosas que hacen que NieR: Automata sea diferente. Es posible que aún no lo sepas, porque a la gente no le gusta explicar este juego. Incluso hablar sobre cómo se juega puede estropear algo, ya que muchas de sus mecánicas están directamente relacionadas con su historia. Pero es seguro decirte desde el principio que Automata es más «arcade-y» que la mayoría de los juegos de acción de personajes. Incluso comienza con una secuencia de estilo shmup tradicional, preparando el escenario para una gran cantidad de muerte mecánica a continuación.

Después de esa apertura, la acción se apega principalmente a la acción cuerpo a cuerpo y armas en tercera persona que los fanáticos del género esperan. El único indicio inicial de que hay algo más aquí es una breve advertencia. Irónicamente, el juego no se «guarda automáticamente», por lo que no puedes apagarlo cuando quieras sin matar tu progreso.

Nuevamente, hay razones históricas para eso. Al igual que Undertale y Chrono Trigger, NieR: Automata está diseñado para jugarse repetidamente para diferentes finales, por lo que cuándo y dónde guardas cuenta en gran medida. Después de haberlos visto todos, estos finales funcionan para explicar por qué 2B (la estrella del juego inspirado en Hamlet) está luchando contra un ejército de robots cazadores de basura que llevan el nombre de tipos como Karl Marx y Soren Kierkegaard.

Probablemente ayude que NieR: Automata funcione tan bien en Switch. No está sucediendo mucho aquí para abrazar el hardware de generación actual. No noté nuevas ralentizaciones ni caídas en la velocidad de fotogramas al jugar en modo portátil o acoplado. Los tiempos de carga tampoco fueron un problema.

Me sorprendió ver que el único problema que tuve con las imágenes de este puerto Switch provino de lo fiel que es al material de origen. Al igual que la versión original del juego, la cámara a veces se aleja y 2B se vuelve muy pequeño en la pantalla. Eso estuvo bien en el televisor grande, pero en el Switch original, puede ser difícil seguirle la pista.

Cambiar la cámara a una vista lateral, una vista horizontal o un ángulo de arriba hacia abajo es otra forma en que el juego se relaciona con los temas narrativos subyacentes. Tomar «múltiples perspectivas» para los jugadores es una gran parte de lo que el creador de la serie, Yoko Taro, ha hecho con todos los juegos de Nier. Pero para los jugadores portátiles, eso podría significar perder a tu novia en un laberinto de balas moradas y androides podridos y oxidados.

Para contenido adicional, el juego viene con el DLC Automata lanzado anteriormente, algunas máscaras exclusivas y controles de movimiento opcionales también. No vi venir el último. Históricamente, la comunidad de acción de personajes ha odiado los controles de movimiento. En los días de Wii, los fanáticos del género cabildearon casi de inmediato para agregar opciones de control tradicionales a las franquicias No More Heroes y MadWorld, y tuvieron éxito en ambos aspectos. Nintendo incluso hizo que los controles de movimiento fueran opcionales en su relanzamiento para Switch de Skyward Sword, un juego diseñado desde cero para ellos.

Así que es apropiado que NieR: Automata on Switch vaya en contra de lo convencional una vez más al introducir controles de movimiento en el juego solo por el gusto de hacerlo.

Al menos podría ser sólo por el gusto de hacerlo. Después de probarlos y ver que funcionan bien (si no le importa el retraso de entrada), volví a presionar el botón de inmediato, pero no me sorprendería si Switch – nuevo allí. Un «meneo» exclusivo terminó escondiéndose allí en alguna parte. Dado que Yoko Taro está interesada en hacer un video para adultos algún día, solo podemos adivinar cómo podría suceder eso.

En general, no hay muchas razones para sumergirse dos veces en NieR: Automata para Nintendo Switch, pero los controles de movimiento son una linda novedad, y tienes la opción de obtener algunos de esos finales adicionales sobre la marcha (o en el baño) siempre en modo portátil es algo bueno.

Como fan un poco obsesivo de Platinum, será divertido ver un ícono de Automata junto con toda la trilogía de Bayonetta en mi panel Switch a fines de octubre.

Alma Gamer
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