Miyazaki, jefe de Elden Ring, dice que la nueva versión de Demon’s Souls fue intimidante, pero no se reproducirá

Miyazaki clásico

Algunas ideas nuevas de Elden Ring Miyazaki están flotando gracias a Edge Magazine (a través de VCG) y, curiosamente, se relacionan con su versión de la nueva versión de Demon’s Souls.

En resumen, Bluepoint hizo la iteración real: pero Miyazaki y su equipo From Software no hicieron la repetición. Muchos de nosotros sentimos que Bluepoint realmente lo sacó del campo, incluido Miyazaki. Bueno, al menos en términos de puntos de vista.

El mismo Miyazki explica: «Sí, estoy seguro de que nuestro equipo de creación de gráficos sintió esa presión más que nadie», hablando del progreso de Elden Ring. Continúa explicando: “Y no solo con Elden Ring, sino con todos los juegos que hacemos. La lealtad gráfica no es algo que coloquemos como una prioridad máxima. Lo que le pedimos a los gráficos depende de los sistemas y las necesidades del juego en sí, y es menos prioritario en comparación con las otras funciones de desarrollo”.

Hablando como alguien que ha asombrado el diseño visual de todas las almas, sé que Miyazaki se preocupará por ser un perfeccionista hasta el final de los tiempos, ¡pero algunos de nosotros lo hemos notado! Miyazaki explica que siente «disculpas» por el equipo que trabaja en las artes visuales, porque sabe que hacen un gran trabajo. Sin embargo, no es para ver mucho de Demon’s Souls moviéndose nuevamente, porque no está jugando activamente con él. ¡No es personal!

Él dice: “Como dirías, no estuve directamente involucrado con eso, y en realidad no jugué una nueva versión del Demon. Pero esto es porque no me gusta jugar los juegos que he jugado en el pasado. Evoca muchos sentimientos antiguos, muchos recuerdos antiguos, y esto se vuelve un poco demasiado intenso, y ya no se siente como jugar. Así que no jugué una nueva versión del Demon, pero estoy muy contento de ver que tiene este aspecto nuevo, estos gráficos de ginebra modernos y actuales”.

Dado que muchos artistas, desde estrellas de cine hasta diseñadores de juegos, no juegan con sus creaciones, esto no es nada nuevo. Pero siempre es un placer encontrar un pico detrás de la cortina cuando se trata del proceso creativo de Miyazaki. También menciona estar nervioso sobre cómo conseguirlo debido a la antigüedad del juego, pero al final se alegró de ver todas las reacciones positivas.

Alma Gamer
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