Me alegro de haberle dado a Doom Eternal una segunda oportunidad.

Oh, no puedo esperar para volverte loco, Duncan

Veinte años fue un año bastante malo para mí y, bueno, básicamente para todos. No me gusta ver los años, períodos de tiempo que son completamente inocentes, como si fueran contenedores para la miseria, pero han sucedido muchas cosas terribles al punto en que las acepto y digo, sí, 2020 tinn.

Destino eterno (y Cruce de animales: nuevos horizontes) salió en la cúspide de que todo se fuera a la mierda. Acabamos de pasar el umbral del año y antes de que pudiéramos encontrar la decepcionante mesa de refrigerios, Doomguy presenta su nuevo juego.

Como si las cosas no estuvieran ya mal, compré Destino eterno en Steam y descubrí que mi procesador de diez años estaba obsoleto y ni siquiera se iniciaba. Recibí un reembolso y puse ese dinero en la versión de PS4. Eso solo llevó a una mayor decepción. Ciertas cosas me estaban saliendo mal; esto no fue fatalidad 2016, esto no se sentía como la próxima evolución de la misma. Me encontré luchando por disfrutarlo, superando el deber del dinero gastado, y luego caí un poco después de la mitad del camino.

Ha pasado más de un año y tengo un nuevo procesador. Elegí impulsivamente Destino eterno en Steam por alguna razón, e inmediatamente salta de nuevo a una carnicería. Pero esta vez, sentí algo diferente.

yo era un Servir aficionados desde tiempos inmemoriales. Recuerdo haber tenido problemas con él mientras jugaba en la computadora de mi tío. Un poco más tarde, jugué al máximo la versión de SNES cuando mis padres finalmente cedieron y me encontraron. Recuerdo que un amigo de la escuela secundaria me miró con desdén cuando dije que prefería jugar. Servir n / A Hola. En la universidad, llevaba una copia de ZDoom en una unidad USB (un enorme 1 GB de almacenamiento, esto era 2004) y lo jugaba en las computadoras de la escuela en mi tiempo libre.

fatalidad 2016 fue un sueño. Lavó mis dudas y me presentó algo que no era Servir pero supo adherirse a la Servir filosofía. Me enamoré de la nueva representación de Doomguy, los pequeños secretos y retrocesos, y solo la vista general del juego. Se sintió como una modernización de los títulos antiguos, abrazando la ridiculez y solo tratando de entretener.

Imagínese cómo sería si obtuviéramos lo que se muestra en el Servir IV prototipo en su lugar; pero otro tirador de guerra violento, marrón / gris. En cambio, obtuvimos un sprint asesino de ritmo rápido que impulsó la serie hacia adelante y la actualizó.

Eternal Pain Doom Característica en el dolor

Lo primero que me llamó la atención al respecto Destino eterno lo mecánico que se sentía. Para ser justos, ambos juegos tienen esencialmente la misma fórmula; corredores llenos de plataformas y demonios de forraje que separan las áreas abiertas de amenazas más grandes. Ambos adoptaron un enfoque lineal y basado en gran medida en niveles y compartieron secretos.

Algo sobre Destino eterno se sentía como cemento. a pesar de fatalidad 2016 si has pasado de zona en zona, Destino eterno te teletransportas al siguiente nivel, básicamente desconectando todo. De manera similar, parecía ser menos flexible en la ubicación de las ubicaciones de los oponentes. Prácticamente puedes saber cuándo ingresas al campo de un oponente pesado, ya que las rampas, las plataformas de salto y los pick – ups están dispersos en lugares despejados. Los demonios comienzan a hacer cola para filtrarse y se siente mucho menos orgánico.

Asimismo, hay una gran diferencia tonal entre los dos juegos. Difícilmente podrías llamar fatalidad 2016 juego de terror, pero se levantó bruscamente de los oscuros pasillos de servir 3 y, sin embargo, prueba el extraño salto de miedo. Para comparacion, Destino eterno se parece mucho a un cómic. Los entornos se sienten menos amenazantes y hay más sensación general de ligereza. Algunos de los monstruos parecen francamente tontos y los entornos son menos creíbles.

No me malinterpretes, fatalidad 2016 que estaba muy lejos de la realidad, pero estaba más, no sé, establecido.

Quizás mi mayor queja fue cómo destruyeron el misterio de Doomguy. Sigue siendo la fuerza implacable de la ira que siempre ha sido, pero luego, en su Doomcave, hay una selección de guitarras, juguetes y un retrato de él y su conejo. La gente habla de eso con sorpresa, miedo al diablo, las mujeres lo quieren (probablemente); se infla aún más hasta el punto de que no se requiere imaginación para llenar los vacíos.

Doom Eternal Imp yendo en motosierras

Mirando hacia atrás, no sé por qué estas cosas me molestaron tanto que abandoné el juego y me fui. Ni siquiera influyeron en mi opinión esta vez, estaba demasiado ocupado pateando traseros.

De repente, estaba amando Juego Eternal Doom’s Movilidad mejorada mientras camino por los caóticos campos de batalla, empujando mi Súper Escopeta por la garganta de varios demonios. Yo era Doomguy, yo era el poder encarnado. Atraviesa al demonio con la mini-pistola, se queda sin munición y la motosierra ese, y me doy cuenta de que me estoy quedando sin salud, así que lanzo un cinturón a otro y la sangre atraviesa a los que están a su lado. ¡Romper y desalojar!

Incluso la puesta en escena se sintió dotada ya que Doomguy metía sus grandes patas carnosas en paredes claramente articuladas, luego se balanceaba, saltaba dos veces y se lanzaba al siguiente. Empecé a reírme cada vez que alguien le decía a Doomguy que no podía hacer algo, pero que inmediatamente les demostraría que estaban equivocados.

Me encantaría derribar demonios gigantes con muertes instantáneas, sitios de cruce de carne para disparar mi escopeta justo contra Mancubus en flor. Priorizando objetivos sobre la marcha, Archvile está a punto, ¡debe morir! No me cobrarán mi penitencia por expulsar al Cyber ​​​​Mancubus, solo me lanzaré al otro lado del campo, la gloria matará a algunos forrajes, luego regresaré y los destruiré.

Había tantas opciones de combate que era difícil hacer un seguimiento de todas ellas (rara vez usaba granadas). Desarrollé estrategias para superar multitudes específicas y estrategias alternativas para cuando me di cuenta de que tenía una de las armas sin munición. ¡Al final del juego, yo era Doom Incarnate!

Doom Eternal Cyberdemon es ametrallado

No nos engañemos: Destino eterno recibido con entusiasmo. Hubo algunas quejas, y otros, como yo, no hicimos clic con él, pero decir que fue un fracaso sería inexacto. Sencillamente, según mis expectativas, no era lo que quería que fuera.

O eso parecía en ese momento.

Jugarlo de nuevo fue una experiencia completamente diferente. Estaba tan enamorada de él que empecé a pensar fatalidad 2016 Me siento lento y carente de influencia en comparación. La pelea fue increíblemente emocionante y gratificante. No creo que sea perfecto todavía, no se equivoquen, pero creo que lo entiendo mejor. Me gusta fatalidad 2016, él sabe qué. Acepta su ridiculez y solo trata de entretener. No sé por qué lo he tomado tan en serio antes, pero me alegro de haberle dado una segunda oportunidad.

Alma Gamer
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Hola soy AlmaGamer, trabajamos diariamente para traerte información eficaz acerca de lo ultimo en videojuegos, algunas reviews y mucho mas. Sigue adelante y que los dioses del olimpo no te abandonen.

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