Los desarrolladores de Dragon Age: Dreadwolf comparten algunas entradas del códice del próximo juego de rol


Obtenga una muestra de la tradición que Dragon Age 4 tiene reservada

El equipo detrás de Dragon Age: Dreadwolf está dando a los fanáticos una muestra de la tradición que les espera en el nuevo juego de rol. El equipo de redacción ha compartido un puñado de entradas del códice de Dreadwolf, como parte de una actualización de la comunidad sobre el próximo Dragon Age.

En una publicación de blog de BioWare, el equipo detrás de Dreadwolf analiza los conceptos básicos. Como él dice, las historias y los personajes están en el corazón de los juegos de BioWare. Todos tienen sus propias motivaciones y cada entrada tiene su propio héroe, moldeado por las decisiones de los jugadores.

Por lo tanto, es extremadamente importante crear un mundo en el que sea interesante jugar. Y eso es lo que abordan las entradas del códice de hoy. Dreadwolf parte hacia el Imperio de Tevinter, una antigua y poderosa región gobernada por muchos magos.

Esta entrada del códice trata sobre la Gran Necrópolis, un enorme mausoleo en la ciudad de Nevarra mencionado en Dragon Age: Inquisition. Citando al hermano Genitivi, un erudito que puedes conocer en Origins, habla sobre las diferencias en el manejo de los muertos y los «malentendidos» de los demás. Otras entradas que se muestran en el nuevo blog hablan de dragones e incluso hay una edición trimestral para revisar.

Creando el códice

Es un blog realmente interesante que continúa charlando con dos miembros del equipo de redacción, discutiendo su trabajo en Dreadwolf. Para cualquiera que se pregunte cómo es escribir un juego de rol masivo como este, es una gran idea. Realmente no cavé ninguna parte, el editor narrativo Ryan Cormier analiza cómo el equipo decide qué debe y no debe ser una entrada del códice en Dreadwolf.

“Antes de cualquier escritura, el equipo discute la narrativa de qué entradas son necesarias y cuáles no. Desbloquear el código de tiempo correctamente es fundamental para la progresión del jugador. Nadie quiere una docena de entradas con solo diez minutos de juego, pero los jugadores interesados ​​no deberían tener que esperar mucho para aprender más sobre las personas, los lugares y los conceptos presentados. ¿Se bloquearía un códice cuando algo se menciona primero? ¿Cuándo aparece un personaje relacionado? ¿Se requiere la entrada solo si realmente interactúan con lo que se dice?»

La escritora sénior Sylvia Feketekuty explica esto. El equipo eligió resaltar la entrada de la Necrópolis porque fue divertido escribirla.

«Quería que el autor del juego se sintiera frustrado con la representación de la Necrópolis del hermano Genitivi y al mismo tiempo intentara negar la profundidad de su irritación con el erudito de renombre mundial», dijo Feketekuty. “Es un diario, pero vemos que el autor todavía se siente obligado a ejercer una medida de decoro en sus escritos privados. Y la micro-revelación al final es que es alguien a quien conoce en la vida real, un Genitivi no tan distante, a quien el pobre necesita para los ritos de muerte de Nevarra”.

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Un nuevo papel que desempeñar

Es bueno ver algunas ideas de los desarrolladores. Muchos desarrolladores acudieron recientemente a Twitter para echar un vistazo tras bambalinas a su trabajo después de la filtración masiva de GTA. Y los equipos de Dead Space y Skate, también bajo el estandarte de EA, están compartiendo una primera mirada a su proceso.

Con suerte, este será un gran cambio lento pero constante en la forma en que vemos los juegos. El ojo puede ver que se hacen salchichas de juego y, en casos como este blog del códice de dreadwolf, brinda una gran perspectiva de cómo se construyen los mundos y los juegos. Me gustaría pensar que inspira a alguien en este momento, que quiere escribir por sí mismo.

NoobMaster69
NoobMaster69

Como están Gamers, Soy NoobMaster69. En el negocio de los videojuegos desde que Thanos elimino a la mitad del universo. Encargado de traer información de mas interés a ustedes, ahora los dejo, disfruten geeks.

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