Los controles modernos de Street Fighter 6 son una bendición, digo, casual sucio


me dejó estupefacto

Uno de los cambios más notables y reconocibles en mis hábitos de juego durante los últimos 30 años ha sido mi lento retiro del género de los juegos de lucha. Eso sí, nunca he estado realmente en FGC, ya que solo participé en un torneo completo en mi vida cuando era muy joven. Pero como muchos que alcanzaron la mayoría de edad durante las guerras de consolas originales, Street Fighter II y sus diversas iteraciones se integraron en mi vida, mi tiempo libre y mis conversaciones con amigos en el patio de recreo. Compartimos estrategias, hablamos con nuestro personaje favorito (Cammy aquí) y nos convencimos mutuamente de que las mentiras secretas de los personajes que escuchamos de los niños mayores eran totalmente ciertas, pero no teníamos la habilidad suficiente para acceder a ellas.

Pasé gran parte de mi año escolar tratando de ser bueno en Street Fighter, Tekken y TMNT Tournament Fighters. Realmente nunca lo hice, poniendo lo mejor que puedo para etiquetar «adecuado». Y estaba bien con adecuado, en realidad. Ese era un terreno decente para alguien que conocía los controles y algunos combos, pero no tuvo tiempo de hincarle el diente por completo.

Para mantener mi nivel adecuado, tendría que jugar regularmente. Pero cuando cambié los zapatos con velcro y las envolturas de Mead Peechee por dormitorios y una eventual carrera, descubrí que ya no tenía tiempo para aprender a jugar un juego. No tenía ganas de pasar el fin de semana remasterizando un esquema de control de seis botones mientras aprendía nuevos combos complejos y, a menudo, confusos en cursos especiales. Necesitaba juegos que estuvieran listos para jugar para mí, donde todo lo que quería pudiera ser recogido en minutos en lugar de días. Supongo que por eso jugué mucho Mortal Kombat en esos años.

Fue bastante fácil para mí olvidarme de los luchadores en los episodios ya que el género parecía estar en sus últimas etapas. Fueron tiempos terribles, esos días, pero cuando llegó Street Fighter 4, todos esos recuerdos vinieron a mi mente. Cuando vi los tráilers, me sentí como un valiente niño de ocho años otra vez, pero cuando tuve la necesidad de intentarlo en el 360, me di cuenta de que nunca volvería a tener la energía juvenil que alguna vez tuve. capturar el género. . Yo era un hombre trabajador en ese momento con un horario a menudo impredecible. Por mucho que me gustara el aspecto de personajes como Sakura y C. Viper, sabía que no tendría tiempo para volver a un nivel suficiente.

¡6 botones! ¿En esta economía?

El primer juego de lucha tradicional que me atrajo de vuelta a la niebla fue Tatsunoko Vs. de 2010. Capcom: Ultimate All-Stars en Wii. A diferencia de los luchadores 2D que recuerdo de mi pasado, abandonó la configuración de seis botones en favor de un esquema memorable de tres botones. Sé que otros juegos, como Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, toman medidas para simplificar la fórmula del juego de lucha, pero hubo algo en el esquema de TVC que hizo clic conmigo de una manera que ningún otro luchador hizo. Por primera vez en mucho tiempo, encontré una manera de recuperarme adecuadamente. Tatsunoko vs. Capcom cambió por completo mi perspectiva sobre los juegos de lucha y me abrió los ojos a otros títulos del mercado que intentaban hacer el género más accesible.

Juegos como Dragon Ball FighterZ o Melty Blood: Typing Lumina o Them’s Fightin’ Herds han evitado los controles tradicionales de los juegos de lucha en favor de algo que podría etiquetarse como «Fácil de aprender, difícil de dominar», que es exactamente lo que estamos buscando. tengo dias Los juegos con estos controles simplificados son a los que me inclinaré, incluso si esos títulos no se vuelven populares o no me importa la IP a la que están conectados. Supongo que es por eso que estoy tan feliz de que posiblemente el mejor boxeador del mundo esté modernizando sus controles para los casuales sucios como yo.

Sugiere una batalla de SF6

Durante el fin de semana, tuve la suerte de probar la versión beta cerrada de Street Fighter 6. Nuestro propio Chris Moyse ha enumerado las cosas grandes y pequeñas que hicieron que la versión beta fuera tan genial, y agregaría todas una entrada hacia adelante. una lista. Me encantó hacer el pájaro que gira desde el segundo piso, cambiar mi pantalla New Challenger (que no mucha gente tenía), y estaba muy agradecido de poder retirarme de un juego con una conexión débil por parte de él. Creo que el área del centro en sí tiene mucho potencial con todo, desde conciertos de eventos hasta fotomatones de temporada, si eso es lo que Capcom está haciendo.

Todo estuvo muy bien, muy bien, muy bien, pero lo más destacado del fin de semana fue probar la nueva opción de controles modernos. Con los controles clásicos, tienes la configuración estándar de Street Fighter de la que me imagino que la mayoría de los jugadores veteranos no se desviarán. Con Modern Controls, casi todo se simplifica en cuatro botones: ataque ligero, ataque medio, ataque pesado y ataque especial. Cuando realmente entendí la versión beta que convirtió a Modern Controls en el estándar, no tardé mucho en formarme con todos los luchadores disponibles. Obtuve mi primera victoria con Guile y rápidamente hice más doblajes con Juri, Jamie y Chun-li. Jamie terminó siendo mi luchador favorito del fin de semana, ya que el flujo de sus movimientos funcionó tan bien como los controles modernos, aunque hice lo mejor que pude con Kimberly, ya que su diseño tiene una personalidad abrumadora.

Controles modernos de Street Fighter 6

La forma en que los controles simplificaron la experiencia me hizo querer probar a todos los luchadores más de lo que lo hubiera hecho de otra manera. El salto de Ken a Jamie no fue tan dramático como podría haber sido en el pasado con el diseño tradicional, y ciertamente no es algo que me hubiera gustado hacer en tan poco tiempo. Si no fuera por los controles modernos, probablemente habría pasado todo el fin de semana jugando como mi primer personaje elegido. De hecho, con los controles accesibles, dudo que hubiera ganado ninguna pelea, y mucho menos la docena que gané.

Moderno o clásico, todavía estoy destrozado por el juego.

No me malinterpreten, me patearon el trasero bastante bien durante el fin de semana. Las personas que jugaban con los controles clásicos, que se identifican con un pequeño ícono junto a su retrato de luchador, limpiaban el piso regularmente conmigo. Uno incluso logró obtener una ronda perfecta, lo cual no fue un punto alto de la versión beta. Pero incluso cuando perdí, en la mayoría de los juegos, pude defenderme con todos los luchadores disponibles. No tenía que quedarme con la mejor persona que tenía: Juri, en caso de que te lo preguntes. En cambio, me sentí animado a probar; buscar un poco hasta que encontré quién complementaba mejor mis habilidades.

Y eso es lo que me encanta de Modern Controls. Cuando este juego se lance el próximo año, podré pasar por todo el elenco sin sentirme perdido cada vez que elijo un nuevo luchador. Mientras tenga los conceptos básicos para uno, los entiendo todos. Ese derecho es la diferencia entre comprar este juego en el futuro y comprarlo el primer día.

Beta cerrada de SF6

Debe tenerse en cuenta que, si bien gran parte de su repertorio de luchadores se condensa en los botones frontales de su controlador cuando usa los controles modernos de Street Fighter 6, existe una variación en la forma en que logra sus movimientos. Para algunos luchadores, atacar con un especial es tan fácil como presionar el botón Triángulo y señalar en el panel de control. Otros están un poco más involucrados. Por ejemplo, Guile te pedirá que te contengas durante un momento si quieres lanzar un Sonic Boom, tal como lo haces con los controles clásicos. El Kikoken de Chun-li es igual. Los personajes también pueden tener movimientos que no usan el botón especial, como los shurikens de bomba de pintura de Kimberly o el Spinning Bird Kick de Chun-li. Incluso con la nueva configuración, todavía requieren una entrada tradicional.

Como dije anteriormente, quiero que mis juegos me lleguen listos para jugar. No tengo suficiente tiempo libre para invertir en un juego de lucha tradicional porque soy el idiota que sigue ofreciéndose como voluntario para revisar JRPG de 50 horas en este sitio web. No me malinterpreten, sigo comprando los luchadores tradicionales, especialmente con todas las recopilaciones que ha estado sacando Capcom. No los juego. Si estoy jugando un luchador en estos días, tiene que ser pick-up-and-play. Street Fighter 6 no es algo a lo que vaya a jugar para poder participar en torneos o unirme al FGC. Será un juego que jugaré por diversión, para completar el modo de un solo jugador, para hacer un avatar que sea muy bueno y tal vez pasar una noche o dos a la semana en línea.

Como casual sucio, eso es lo que quiero de este juego. Y si eres alguien que se toma muy en serio sus juegos de lucha, no te preocupes: igual me patearás el trasero si alguna vez nos emparejamos en línea. Al menos hasta que aprenda a usar ese cuerpo brillante o ese movimiento de eliminación de color que la gente seguía usando contra mí. Porque esa mierda fue molesta y no puedo esperar para enviar spam contra ustedes.

NoobMaster69
NoobMaster69

Como están Gamers, Soy NoobMaster69. En el negocio de los videojuegos desde que Thanos elimino a la mitad del universo. Encargado de traer información de mas interés a ustedes, ahora los dejo, disfruten geeks.

Deja un comentario