Las mejores cubiertas de Pool 2 para Marvel Snap

Entra en modo Hobgoblin

Si ha dedicado algunas horas a Marvel Snap, el nuevo jugador de cartas competitivo del desarrollador Second Dinner, es probable que esté comenzando a ver aparecer algunas cartas poderosas en su colección. Si tu nivel de coleccionista ha llegado a 222, has vencido oficialmente a Deck Pool 2. Marvel Snap divide sus cartas en diferentes grupos, incluidas las cartas de inicio, las cartas de nivel de coleccionista predeterminadas 1-14 y los Deck Pools 1, 2 y 3, que recompensan a los jugadores con nuevas cartas en orden aleatorio. Si has alcanzado el nivel de coleccionista 222, tu mazo está a punto de expandirse de formas nuevas y emocionantes.

Estas son las cartas que desbloquearás en Deck Pool 2, que cubren los niveles de coleccionista 222 a 474:

  • camino de guerra: Si alguno de sus sitios está vacío, +4 Power (continuo)
  • buitres: Cuando esta carta se mueve, +5 Poder
  • Video: Puedes mover esto cada turno
  • El Infinaut: Si jugaste una carta en el último turno, no puedes jugar esta
  • El coleccionista: Cuando una carta llega a tu mano desde cualquier lugar (que no sea tu mazo), +1 Poder
  • Enjambre: Cuando esto se descarte de tu mano, agrega dos copias de costo 0 a tu mano
  • una mancha de sol: Al final de cada turno, gana +1 Poder por toda la energía no gastada
  • Tormenta: Este sitio está inundado. Las cartas del último turno del próximo turno se pueden jugar aquí (Revelado)
  • Shang-Chi: Destruye todas las cartas enemigas en esta ubicación con 9 o más de poder (Revelado)
  • Escorpión: Cartas de Problemas en la mano de tu oponente con -1 Poder (Revelado)
  • hombre de arena: Los jugadores solo pueden jugar 1 carta por turno (Continuación)
  • dientes de sable: Cuando esto sea destruido, devuélvelo a tu mano. cuesta 0
  • rinoceronte: eliminar este sitio (deshabilitar) (Expuesto)
  • Okoye: Da a cada carta de tu mazo +1 Poder (Revelado)
  • Nakia: Trae las 2 cartas más a la izquierda a tu mano +2 Poder (Revelado)
  • Morbio: +2 de Poder cada vez que jugaste una carta de este juego (Continuación)
  • Héroe: Elimina las habilidades de todas las cartas en la mano de tu oponente (Revelado)
  • asesino: Destruye TODAS las cartas de 1 Costo (Reveladas)
  • Aniversario: Juega una carta de tu mazo en esta posición (Revelado)
  • Hielo: Dar una carta aleatoria a la mano de tu oponente +1 Costo (max 6) (Revelado)
  • Duende: Tu oponente gana el control de esto (Revelado)
  • fauces de ébano: No puedes jugar esto después del turno 3. No puedes jugar cartas aquí (Continuación)
  • Capa: El próximo turno, ambos jugadores pueden mover cartas a esta posición (Revelado)
  • Bucky Barnes: Cuando se elimine esto, cree la soldadura de invierno en su lugar
  • Agente 13: Añade una carta aleatoria a tu mano (Revelada)

Como puede ver, estas cartas abren su mazo a más estrategias, brindándole formas de ganar y formas de meterse con su oponente. Dependiendo de la mano de tu oponente, estas cartas también pueden ser un verdadero dolor dependiendo de lo que tenga en la mano.

Ya te hemos dado algunas ideas para construir un buen mazo con las cartas del Deck Pool 1. Para esta publicación, estamos viendo el Deck Pool 2 y qué cartas funcionan mejor con las que ya desbloqueaste. Los cuatro mazos enumerados a continuación se usaron en Deck Pool 2 (y Deck Pool 3) con múltiples victorias en su haber. Considere estas pautas de mazo para ayudarlo a construir su propio mazo único a medida que avanza hacia cartas aún más poderosas en Deck Pool 3.

Mazo #1: Destruir/Descartar Mazo

Un Deck Destroy/Discard del Grupo 2 es bastante similar al que se usa en el Deck del Grupo 1, con la principal diferencia de que incluye a Bucky Barnes. Cuando Bucky sea destruido, será reemplazado por el Soldado de Invierno, que tiene 6 poderes en comparación con los 2 poderes de Bucky. Si juegas Bucky antes de jugar tu carta Nova, destruir Nova agregará +1 Poder a Winter Soldier cuando sea destruido. Si jugaste a Nova antes, ese poder se agregará a Bucky Barnes y se destruirá si se transforma en el Soldado de Invierno.

Al igual que el Pool Deck 1 Destroy/Destroy Deck, tener un ángel en la mano es útil, ya que volará desde tu mazo cuando se destruya una carta o puede usarse como forraje fácil para tu Kill. Sin embargo, prefiero poner Quicksilver en mi mazo porque me da una mejor oportunidad de maximizar el poder de mi Carnage. Para asegurarte de que tu Destroy Deck tenga muchas oportunidades para trabajar, agrega Carnage y Deathlok a tu mazo junto con Wolverine y Sabretooth.

Cubierta #2: Mover cubierta

Move Us Cubierta 2

Vulture puede ser un arma seria en Deck Pool 2 si tienes las cartas adecuadas para emparejarlo. Afortunadamente, Deck Pool 1 debería haberte dado algunas cartas que potenciarán rápidamente a este villano de Spider-Man, incluidos Doctor Strange, Iron Fist y Heimdall. Pool Deck 2 presenta Cloak al grupo, lo que potencialmente te brinda cuatro oportunidades para mover a Vulture, lo que te otorga +20 Power o más en el proceso.

Un Soft Deck requiere una planificación cuidadosa si eliges incluir Warpath, que obtendrá +4 Power si tienes un carril vacío en el tablero de juego. Engañar a tu oponente para que ponga sus mejores cartas en el carril derecho antes de mover todas tus cartas a la izquierda con Heimdall podría darte Poder más que suficiente para dominar el carril izquierdo y el carril central.

Otra versión de este mazo cambia Warpath por Multiple Man, lo que puede ser útil si puedes mover tus cartas repetidamente en un juego.

Mazo #3: Mazo de Defensa

Grupo de cubierta de defensa 2

A menudo se dice que el mejor ataque es una buena defensa y Deck Pool 2 te ofrece muchas opciones para contrarrestar el plan de tu oponente. Si tienes un buen conocimiento de las cartas disponibles y las estrategias básicas que usa la gente en Deck Pool 2, puedes armar un mazo que destruirá los intentos de tu oponente de acumular grandes puntos.

Algunas de las cartas críticas en este mazo incluyen Leech, Professor X, Scorpion, Rhino, Armor, Hobgoblin, Cosmo y Killmonger. Si se juega bien, no te sorprendas si encuentras a más de unas pocas personas que retroceden cuando ven que no les dejas otra opción.

Si quieres probar una versión diferente de este mazo, cambia a Rhino por Elektra para eliminar cualquier carta de 1 costo jugada después de que Killmonger salga.

Mazo #4: Mazo de Riesgo

Grupo de cubierta de riesgo 2

Deck Pool 2 contiene varias cartas que son de alto riesgo/recompensa. Tome The Infinaut, por ejemplo. Esta carta solo se puede jugar si no has jugado una carta en la ronda anterior. Si puede hacer eso, está casi garantizado que ganará en cualquier carril en el que juegue. Hace un buen dúo con Sunspot, que gana +1 Power por cada punto de energía no gastado en una ronda. Si te saltas la ronda cinco, agregarás +5 Power a tu Sunspot y tendrás la posibilidad de jugar open the Infinaut.

Sin embargo, las cosas pueden salir mal. Si tu oponente tiene Morph, puede tomar la forma de The Infinaut. Killmonger puede eliminar fácilmente tu Sunspot, posiblemente dejándote empatado en las rondas 5 y 6. Hay muchas cosas que pueden salir mal, pero si quieres arriesgarte, prueba este mazo y espero lo mejor. Para otra versión de este mazo, cambia Mister Fantastic por Morph para agregar aún más riesgo/recompensa al mazo.

Alma Gamer
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