La expansión Endwalker Final Fantasy XIV está viniendo muy bien hasta ahora

Avance práctico de Endwalker

[This Endwalker hands-on preview is based on an in-development build of Final Fantasy XIV, and content in the final version is subject to change.]

Llevo unos 11 años jugando a Final Fantasy XIV. bueno, yo estaba disfrutando Final Fantasy XIV durante X años después de que se complete el trabajo de rescate de Realm Reborn. Y fue una locura ver que todas las mejoras están ocurriendo en tiempo real. Sí, Realm Reborn fue genial en el lanzamiento, pero ha sido mucho mejor desde entonces. Esto incluye la próxima expansión. Es hora de obtener una vista previa práctica de Endwalker.

Square Enix pasó casi un día completo de tiempo manual con Endwalker. Pero antes de que eso sucediera, recibimos un regalo especial del mismo Naoki “Yoshi P” Yoshida. Fueron 45 minutos de duración. Estaba golpeando un parche del alma. ¡Ah, el mundo de la cobertura MMO! No lo cambiaría por nada.

Yoshida dice que si bien le encantaría tener una vista previa personal este año, es esencialmente imposible, y señala que Japón todavía se encuentra en una «situación difícil» y tomó algún tiempo elogiar a la industria de la salud por dejar que su equipo. continuar su trabajo. Es un momento extraño tanto para la prensa como para los desarrolladores, pero fue genial ver un mensaje sincero de Yoshida, ya que siempre ha sido diligente a lo largo de su carrera y parece disfrutar su trabajo.

Después de esa breve introducción, llegó el momento de entrar en materia. Con la música del bombardeo de la expansión de fondo, Yoshida nos dio su perorata. Final Fantasy XIV ahora tiene oficialmente 24 millones de jugadores, un aumento de dos millones desde la última vez que se registró, y el juego está «en constante crecimiento». ¿Recuerdas cuando hablé justo antes del original? Yoshida estuvo involucrado y señaló que es sorprendente cómo él y su equipo han podido transformar el juego en un «núcleo del negocio de Square Enix de lo que era».

Han pasado 11 años desde que lanzaron la edición 1.0 y el 30 de septiembre llegarán a 12 años y cuatro expansiones a Realm Reborn. Yoshida agradece a los fanáticos por apegarse al juego durante tanto tiempo, lo que intenta hacer al menos unas cuantas veces al año, y le cree al público por mantener vivo el juego. Una vez más, creo en su sinceridad aquí.

Recuerda cómo el juego creció de cuatro millones de miembros después del lanzamiento de Heavensward (la primera expansión), y cómo estaban «extremadamente satisfechos» con esa cifra debido a cómo pudieron jugar el juego para arreglar su situación anterior. Después de golpear a Stormblood, crecieron de 10 millones a 16 millones antes de que llegaran los Shadowbringers. The Shadowbringers «superó» el siguiente hito, que ahora tiene 24 millones de jugadores. Yoshida mencionó vagamente «otros 10 años» de planes, y solo porque la primera saga (Hydaelyn y Zodiark) terminó, ese no es el final.

Onto Endwalker, todavía conocida como la «mayor expansión hasta la fecha», lo que deja en claro que es una historia y un tema relacionados con el juego. Para resumir, hay seis áreas, un nuevo centro de la ciudad, dos nuevas posiciones (Reaper / Sage), Better Trust (miembros del grupo CPU) IA, nuevos equipos / recetas artesanales, incursión de Pandemonium, nueva incursión de alianza (Mitos del Reino), nuevas mazmorras, raza Viera masculina, Island Sanctuary («material calmante»), nueva tribu (Loporrits), nuevo sistema de viaje del centro de datos, nuevo centro de datos de la región del océano, área residencial de Ishgard y aumento del límite de nivel a 90.

«Más que nada», cree, la gente está interesada en los nuevos trabajos.

Vista previa en progreso Endwalker 1

Yoshida reitera desde el parche 6.1, «comenzará una nueva aventura», así que espere un gran final para la expansión base, ya que «atan cabos sueltos en los últimos 10 años». Luego, el equipo decidió que querían «desafiarse a sí mismos» con una historia nueva, por lo que nació el concepto para 6.1.

Nos recuerda que Endwalker «minimizará los valores» junto con los cambios de batalla, y asegura a los jugadores que no tienen «nada de qué preocuparse». Esto se debe principalmente a errores de desbordamiento calculados (léase: grandes números que gritan cosas internamente) y una disminución en el texto flotante por razones estéticas. Un número dado que estaba alcanzando alturas insostenibles era una batalla de guardianes de 440,000,000 HP. El número básico proporcionado es «una quinta parte de los valores básicos», pero el juego debería sentirse igual y deberías «sentirte aún más fuerte» a medida que subes de nivel. “Te prometo que te acostumbrarás enseguida”, dice, y que lo mejor estará disponible para “los próximos 10 años de servicio”.

Una bonificación inmediata es una reducción en el equilibrio de los requisitos de XP. Yoshida dice que su filosofía ha cambiado con el tiempo, y en lugar de querer ver a los jugadores concentrarse en una o dos posiciones, quieren probar múltiples posiciones y estilos de juego. “Equilibrar cada trabajo será muy fácil”, dice, y podrás “experimentar más las cosas” como resultado de pasar menos tiempo subiendo de nivel.

Otra preocupación es la «inflación», que Yoshida está abordando «eliminando los 999 gil [gold] cap ”en la teletransportación (se citó un ejemplo de 1.200 cargos de branquias). Su objetivo es «reequilibrar la economía», y estoy seguro de que la gente tendrá ideas cuando todo el proceso esté completo. Yoshida les recuerda a los jugadores que pueden favorecer un destino para reducir el costo. También se observaron «preocupaciones sobre la tradición del juego» al ajustar estos valores.

Vista previa de Final Fantasy XIV 4

Una gran cosa que Yoshida también participó en la presentación fue la capacidad de hacer más contenido individual con miembros socios de AI a través del sistema Trust. Yoshida planea hacer que el juego en solitario sea más fácil con las mejoras de Endwalker Trust 6.0 y, como resultado, no le preocupa que «no sea un MMO». Uno de sus puntos importantes es que hay personas que probablemente no quieran estar en grupos, y él quiere que todos experimenten la historia y el juego como un todo. Espera que estas personas se muevan hacia actividades grupales, pero no está demasiado preocupado por eso.

Luego fui al Endwalker que construí (Yoshida dice que le recuerde a la gente que esta es una «compilación previa al lanzamiento que podría cambiar») y me mudé a Paladin lo más rápido que pude (la gente no parece estar luchando por). tanques cuando hay nuevos trabajos médicos / DPS!). Mi exhibición incluía dos áreas nuevas (Thavnair y Garlemald), posiciones de nivel 90 (incluidos Reaper y Sage), una mazmorra Tower of Zot y el centro abierto Old Sharlayan. No se desbloquearon misiones.

Comenzaré con la exploración. La estética de Thavnair va un largo camino hacia la «jungla exuberante» y es mi significado completo. Entre las ruinas y las estructuras amenazantes esparcidas a su alrededor, es fácilmente una de las zonas más avanzadas del juego. Nuevamente, no se habilitaron misiones ni contenido de la historia, por lo que solo pudimos volar alrededor de él, pero pude ver claramente algunos de los ritmos inminentes solo por el diseño sólido.

Vista previa de Final Fantasy XIV

Garlemald es un área similar a la nieve. Empecé en Brokenglass Camp (un nombre tosco en medio de una zona devastada por la guerra) y me dirigí al enorme motivo del castillo en ruinas, que es el corazón de la zona. Es sombrío, especialmente cuando se coloca cerca de la naturaleza próspera de Thavnair. Old Sharlayan es una ciudad prístina que me recuerda mucho a Idyllshire. En este momento no es demasiado emocionante (aunque me encantan las ciudades con mucha agua), pero eso puede cambiar cuando las misiones de la historia principal me conecten emocionalmente.

Otro gran lugar que podríamos probar es Zot Tower: una nueva mazmorra con muchos sabores de Final Fantasy IV (las Magus Sisters son el foco central y todo el desafío del jefe). Luchas contra dos de ellos secuencialmente, luego contra los tres a la vez. Combinado con el estilo artístico impresionante (y lleno de tentáculos), hay un montón de sabor. Durante Zot, elegí ir a Paladin para jugar, así que nuestro grupo tenía un tanque, con miembros de mi grupo experimentando con Reaper (x2) y Sage. ¡Lo limpiamos! Pero luego tuve que presentarme a ambos nuevos trabajos y quedé impresionado en casi todos los niveles.

El Reaper ya estaba destinado a atraer a cierto tipo de jugador en función de un aspecto, pero también lo admiten mecánicamente. El trabajo se basa en gran medida en combos, con algunas opciones cruzadas y requisitos de ubicación. En ese sentido, me recuerda un poco al Dragón, pero con su propio estilo distintivo por varias razones. The Reaper tiene beneficios como una insignia de arcade (que te hace bloquear el 10% de HP y mejora a los miembros del grupo cercanos cuando son succionados), o un círculo de arco (que daña los beneficios del grupo). Hellsgate te permite deslizarte dentro y fuera de los atascos, y algunas habilidades tienen un estado de requisito previo de tu lanzamiento. A primera vista, puede que no parezca una clase para principiantes, pero debería satisfacer de inmediato a los jugadores a largo plazo. También se ve muy bien, lo cual… .monnnnnn.

caminante

El Sabio es la clase de sanador y el otro trabajo nuevo para Endwalker. Como dijo uno de los miembros de mi grupo en la exhibición, «es como si hubieran hecho el trabajo de Gundam». Sage es una de las publicaciones más llamativas del juego, o quizás cualquier Final Fantasy hasta la fecha. Tiene una variedad de habilidades de campo de efecto (AOE) que evitan efectos geniales y protegen a la fiesta, lo cual es muy divertido de jugar mientras aprendes la clase por primera vez. Tiene algunos remedios simples y habilidades de daño, además de cosas como Phlegma, que dañan a tus enemigos y curan a tu compañero (siempre que los golpees con la habilidad Kardia que otorga Kardion). Regen (Física) y algunos otros trucos están bajo su manga, incluida la medicina masiva AOE que se encuentra en un enfriamiento de 60 segundos.

Si bien Reaper es fácilmente más atractivo, Sage es lo que veo hundirse en mis dientes a lo largo de la extensión.

Dudo que muchos de ustedes estuvieran preocupados por la calidad de Final Fantasy XIV: Endwalker, pero según lo que he visto, está en camino de al menos cumplir con la barra alta que han establecido hasta ahora. Shadowbringers será bastante difícil de superar, pero están en el camino correcto.

Alma Gamer
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