Jugamos Halo Infinite, y está saliendo mucho mejor que la revelación inicial

Avances tecnológicos están en marcha para Halo Infinite

Me alegro de que Halo todavía esté presente. La serie ciertamente no es la más consistente, y Master Master Collection confirma que Microsoft está muy dispuesta a entrar en la piscina de la nostalgia si es necesario. Pero casi todos los juegos de Halo tienen sus puntos brillantes. Halo Infinite es quizás uno de los más brillantes de los últimos años según nuestro tiempo con él.

Así que esto es a lo que tuvimos acceso completo, a través del evento de vista previa de Steam y Xbox:

  • robot asesino, con equipos de cuatro jugadores que se enfrentan a cuatro robots en una carrera de 12 minutos hasta 50… mata en el juego tipo matar. ¡Bastante simple!
  • Academiaque es como una especie de campo de entrenamiento con varias armas en el juego.
  • El pase de batalla y la vista previa de la tiendaque es en gran medida un vistazo rápido a las opciones de personalización de Infinite.

Empecemos el pase de batalla. Mirándolo, parece muy típico de lo que vería en la industria en este momento: completo con pistas gratuitas y premium. Los niveles están llenos de cosméticos (visores, hombreras) y coloración de armaduras, y muchas capas por nivel tienen dos recompensas. También cuenta con aumentos de pista premium de XP ocasionales, desafíos para aumentar XP (de variedad diaria y semanal), y puede comprar niveles de pista con moneda (200 créditos por).

Eso es todo al respecto. Actualmente tenemos acceso al pase de “temporada 0”, con un track que sube a 20 en este momento. Aunque inocente, el verdadero «aspecto asesino» del Infinite Pass es el compromiso del equipo de permitir que la gente juegue y complete los pases de batalla. Así suena: si obtienes un pase, es tuyo para siempre y no desaparece después del comienzo de la próxima temporada.

Si Microsoft y 343 se adhieren a este modelo (¡lo prometieron en este momento!), podría tener un impacto de gran alcance en la industria en su conjunto, eliminando el aspecto FOMO de los pasaportes. También es genial, porque las personas tienen que ir a la armería, buscar un color de arma que les guste y es posible que quieran completar ese pase en particular que necesitan para desbloquearlo.

Vista previa ilimitada de Halo 2

Por supuesto, también hay una tienda, donde puedes comprar cosas al estilo Fortnite directamente. Actualmente, la tienda parece preparada para realizar promociones diarias, con colecciones de colores de armas, escudos de armadura, paquetes y accesorios de cascos y potenciadores de XP disponibles. No se sabe cuánto se desarrollará esta fachada del almacén con el tiempo (e incluso durante el prelanzamiento), y espero que no interfiera con la buena voluntad del sistema de pases de temporada. Dado que la armadura, las armas, los vehículos e incluso la IA pueden personalizar tu atuendo, espero muchos cosméticos para cuando este juego llegue a su fin.

Bien, es hora de hablar sobre el juego. Empecé mi viaje en la Academia para asegurarme de que no me avergonzaría una vez que me familiarizara con esos robots. Aquí están todas las armas de nuestro período de vista previa:

  • MA40 AR
  • Pulso de carabina
  • BR75
  • Comando de juego VK78
  • Sciob MK50
  • Pistolas de plasma
  • Buldog CQS48
  • Ola de calor
  • Enhebrador
  • Juego S7 francotirador
  • brocheta
  • Warner
  • M41 SPNKR

¡Es posible que reconozca más de algunos de ellos en esa lista!

Vista previa ilimitada de Halo 1

Cada arma individual se puede llevar a la Academia, donde tienes la tarea de apuntar a objetivos holográficos espartanos en el campo de tiro, con un sistema arcade de tres estrellas de alta puntuación. Me permitió sentar las bases para el esquema de control, y fue aquí donde me presentaron el sistema de control y el propósito muy fluidos de Infinite. Muchos productos básicos de Halo están de vuelta. Los saltos flotan, las granadas hacen ese sonido de «clink» satisfactorio, comienzas con un rifle de batalla y regresa el locutor de adrenalina.

Una alerta, un notificador de alertas, que anunciará fugas significativas / potencia de arma / elemento, así como un temporizador de cuenta regresiva en el HUD para sus ubicaciones de escape. Si bien nuevamente tuvimos acceso a nuestros juegos de «jugadores reales contra bots», ayudó a crear escaramuzas y provocar conflictos cuando se filtró un elemento. Devuelve paredes de caída (escudos portátiles), así como superposiciones y capacidades activas del árbol de levas.

Infinite Halo pings y llamadas de voz dibujan el carácter de otros juegos de disparos modernos. Los personajes de los jugadores escucharán «de un lado a otro» (estoy bastante seguro de que escucho a Roger Craig Smith como cualquier Spartan) cuando reconozcas a un miembro del equipo enemigo, y tu IA dirá cosas emocionantes como «bien rebotado» mientras haces rebotar una explosión. de energía a la vuelta de su esquina del Wave Heat para anotar una muerte. También puede ajustar una serie de opciones gracias al menú de accesibilidad. Los comentarios de la interfaz de usuario (declaración sobre todo en realidad) se pueden alternar, así como las plataformas de opciones de subtítulos (tamaño, opacidad del fondo, modo de color), retoque completo de la interfaz de usuario y reducción del desenfoque de movimiento, vibración de la pantalla, exposición y líneas de velocidad. Además, el elemento útil de HUD «nombre del área en la que se encuentra» todavía está presente (ver abajo a la izquierda) para llamadas de equipo e identificación de ubicación.

Vista previa ilimitada de Halo 4

El mapa actualmente disponible, Live Fire, es un campo de tres carriles y dos niveles que se siente como una clase magistral de diseño de FPS. Debajo hay una pequeña red de túneles para explorar sin ser tan laberíntico que te pierdas en la acción, y los tres carriles de extinción de incendios crean significado con su simplicidad. Se siente como algo que verías en una rotación de Destiny Crucible, pero no tan inflado y más refinado. Si todos los mapas son así de ingeniosos, los juegos de spam multijugador de todo el día deberían ser divertidos.

Aunque mi tiempo con él tiene un alcance limitado, salí feliz. Infinite se siente como una mezcla de todas las eras de Halo. Si la campaña puede traerlo y si el modo multijugador puede hacer que las personas permanezcan en su ecosistema, podríamos ver a la franquicia de vuelta en el día de la gloria.

Alma Gamer
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