Impresiones de Guilty Gear Strive: mi corazón sigue ardiendo

Online comienza con nuevos engranajes

Si no ha jugado muchos juegos de lucha en línea, puede ser difícil saber qué hace que Guilty Gear Strive se destaque. Guilty Gear es un juego, a pesar de algunos cambios en el juego que causaron cierto revuelo inicial; Roman Cancellations, Faultless Defense y muchos airdashes siguen siendo el nombre del juego.

Incluso una nueva característica o modo puede no ser el punto más notable en la lista de características de Guilty Gear Strive, sino cómo encaja en su línea. El discurso de los juegos de lucha en general habla de la reversión del código de red durante mucho tiempo, y Guilty Strike Gear lo usa. Y aquí y ahora, al igual que en la versión beta, es estelar.

Pasamos varias horas jugando a Guilty Gear Strive antes del lanzamiento, pero no pudimos acceder a muchas funciones, incluido su modo historia y las actualizaciones de saldo de lanzamiento, hasta esta mañana. Reuniré algunas ideas más holísticas a medida que las abra, pero una gran ventaja de la última entrada de Guilty Gear ya es evidente cada vez que hemos tenido la oportunidad de subirnos a los servidores.

Con algunos juegos de lucha, una buena conexión puede sentirse como una combinación de suerte, momento y circunstancia. Tenía buenas conexiones en todo el país, y tenía praderas atrasadas y maltratadas dentro de mi propio estado. Guilty Gear Stive, sin embargo, utiliza un código de reversión limpio; si no está familiarizado con él, existen algunas explicaciones excelentes, pero la versión corta es que utiliza suposiciones y razonamientos básicos para ocultar marcos de retraso entre conexiones de mayor distancia.

Esto puede o no parecer un gran cambio para dos amigos con buenas conexiones en la misma ciudad. Pero se sintió genial jugar con otros que tenían acceso temprano, en largas distancias. Es extraño que el concurso pueda ser más brillante con una buena conexión, pero realmente lo es.

En cuanto al concurso en sí, disfruté mucho mi tiempo con Guilty Gear Strive. El elenco es variado y hay una buena mezcla de estilos de juego disponibles desde el principio. Claro, tienes a Sol Badguy y Ky Kiske, porque realmente no puedes hacer una denuncia de culpabilidad sin esos dos, y también hay otras caras comunes aquí. Algunos, como Ramlethal, incluso cambiaron un poco sus kits con respecto a iteraciones anteriores, y es bueno ver a Anji Mito de regreso en la alineación.

Sin embargo, las recién llegadas Nagoriykui y Giovanna se sienten como en casa. El primero es un personaje samurái brillante, que usa una mecánica de sangre muy buena. Tiene grandes swings y potencial de daño, equilibrado por menos movilidad que, digamos, Giovanna; luchador de corto alcance con muchos movimientos rápidos y ataques difíciles de bloquear.

En general, es una lista inicial potente para el juego Guilty Gear que ciertamente parece estar tratando de atraer a los jugadores que pueden venir de otros juegos de Arc System Works, como Dragon Ball FighterZ o Granblue Fantasy Versus. Y al igual que otros juegos de Arc System Works, Guilty Gear Strive encaja perfectamente. Aparte de que algunos de los grandes números y los elementos de la interfaz de usuario son un poco exagerados, cada personaje se ve muy bien y la forma en que se animan a medida que se mueven. La mayor parte del tiempo jugaba a Ramlethal, y el lanzamiento de la explosión de su arma de espada gigante a través de la plataforma se siente increíble, en parte debido a cómo parece actuar.

Si bien la compañía ha sido muy popular entre los fanáticos de los juegos de lucha desde hace algún tiempo, he visto a más jugadores abrirse camino hacia su marca altamente elegante gracias a juegos como Dragon Ball FighterZ. Si está preocupado, esto significa que la complejidad se ha ido por completo, no se preocupe demasiado. Un modo de misión es un buen recordatorio de que Guilty Gear Strive puede ser complicado; aunque comienza con conceptos básicos como retroceder y correr, en mapas posteriores estaba trabajando en combos usando Roman Undo…. Cancelar. Strive sigue siendo un luchador de anime, incluso si parece un poco más fácil abrirse camino que otros juegos gracias a las misiones generales y el movimiento del juego.

Es difícil hablar de equilibrio en este momento; todavía se están haciendo cambios, y se seguirán haciendo, y Guilty Gear Strive realmente no ha llegado a la base más amplia de jugadores. También parece estar muy enfocado en el lado multijugador de las cosas, con lo que podría jugar en el modo historia jugando solo en el juego y las otras opciones son simples modos arcade o de supervivencia. Si eliges Guilty Gear Strive, querrás hacerlo de la forma en que quieres jugar contra otros, en lugar de buscar cualquier tipo de modo de historia al estilo NetherRealm.

Sin embargo, para un luchador competitivo, la línea uno parece una buena razón para intentarlo. Pasaremos más tiempo completando el modo historia y observando cómo se acumula una gama más amplia de jugadores de Internet y compradores de acceso anticipado. ¿Pero por ahora? Todavía estoy pasando mi tiempo lejos del controlador pensando en ideas de combos, preguntándome si mi presión en la esquina podría extenderse o modificarse para mantener a los oponentes adivinando. Eso ya es una buena señal.

Guilty lanza Gear Strive para una edición premium el 8 de junio y para una edición estándar el 11 de junio.

Alma Gamer
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