Hearthstone Mercenaries es una bonificación divertida con fondos innecesarios

El tacto agresivo traicionó el trabajo que se llevó a cabo.

La comunicación de Blizzard en lo que respecta a los mercenarios de Hearthstone fue bastante desastrosa. Pero cómo surgió este método no está lejos de la campaña de marketing.

Guiado por un tutorial muy rápido, se le presentan los principios básicos del método Mercenary: lleva a un grupo a una misión, mata a algunos monstruos y luego repite. Es todo muy simple.

Obtienes un grupo de tres personajes, cubriendo las profundidades del [mostly] Conocimiento de Warcraft y acciones en cola. Estos pueden variar desde daño directo, ataques cuerpo a cuerpo, hechizos, etc. Luego viene una orden sellada y lo hace. Las unidades chocan entre sí, o los ataques de rango de vuelo de venganza, y eso es todo. Y en realidad es muy divertido.

Una especie de sistema de tríada «X vence a Y, Y vence a Z» continúa con «combatientes, defensores y lanzadores», pero eso no es tan estricto como otros juegos. Si subes de nivel a suficientes miembros del grupo, puede forzar la presión bruta para abrirse camino a través de la situación y salir del atasco de debilidad.

Son los combos y el tema los que realmente convierten a Hearthstone en mercenarios. Incluso estaba unido a la parte delantera, que tiene una buena sinergia entre sí, alimentando una fila de habilidades. El tanque gana poder cuando da un golpe mortal, el taumaturgo puede seleccionar o mitigar el paquete para ese tanque, y el taumaturgo debilita a los enemigos para establecer tu combo.

No puedo decirte cuántos juegos puedo describir como «divertidos mientras no esté en ningún menú» en la era monetaria moderna. Llegaremos allí en segundos, pero Mercenaries tiene mucho que hacer, y está diseñado para recorridos rápidos que superan con creces todo lo que hizo el juego principal con las «mazmorras sin fin» gastadas en el pasado. Los desafíos (que otorgan migajas de bonificación u otras recompensas) también alientan suavemente a los jugadores a experimentar con diferentes miembros del grupo, para que no se quede atrapado en una rutina.

Entre batallas puedes encontrar tesoros y subir de nivel, y después de una serie de misiones de recompensas (que dura unos 15 minutos, con batallas hasta un jefe), puedes volver al campamento, crear un nuevo menú/opciones de habilidad/compañero y adquirir nuevas habilidades o mercenarios Los mercenarios que son miembros inactivos de tu compañero también pueden inspirar habilidades de los tesoros. Es una forma divertida de motivarte para que lleves contigo gente que no vale la pena usar, pero que quieres subir de nivel.

¿Mi opinión hasta ahora? Juega, pero no pagues por ello. Entra y pruébalo gratis, puede que te guste. Si se siente atrapado en el progreso, deténgase. Desafortunadamente, a pesar del trabajo del equipo de desarrollo real, el método Mercenaries de Hearthstone es un hedor perpetuo en lo que respecta a la financiación.

Los paquetes de pedidos anticipados eran francamente caros, locos y, debido a su codicia, la gente aparentemente se alejará de un método bien diseñado. Por no hablar del bucle central de recompensas, que es como un sistema de todos. Sí, todos los caminos se remontan a la nueva caja de botín que los editores técnicamente pueden decir que no se llama caja de botín en los tribunales.

A veces las recompensas se centran en FOMO. Podrías ganar Illidan [level-up] fragmentos/cosméticos pero no realmente de Illidan todavía, por ejemplo. Ahora puede ganar suficientes fragmentos para comprar Illidan, pero eso puede llevar mucho tiempo (algunas personas tienen 100 paquetes abiertos en línea, solo un héroe para desbloquear).

Está claramente sesgado hacia la nostalgia del armamento, y lo entiendo totalmente si hace que las personas se sientan lo suficientemente incómodas como para omitirlo. Francamente, cualquier número de aspectos de un esquema monetario de Mercenary podría eliminarse y beneficiaría al juego en su conjunto a largo plazo. Este no es el momento para Blizzard [and/or business daddy Activision] siendo níquel y oscurecimiento.

Blizzard hizo un muy mal trabajo al vender este modo con un anuncio confuso y montones de pantallas de bienvenida de bonificación por pedido anticipado. Es mucho más interesante como referencia, en lugar de ser anunciado como la próxima gran novedad de Hearthstone.

[These impressions are based on the free-to-play version of the game. You can follow Destructoid’s ongoing coverage of Activision Blizzard, and the failings of Activision leadership, over here.]

Alma Gamer
Alma Gamer

Hola soy AlmaGamer, trabajamos diariamente para traerte información eficaz acerca de lo ultimo en videojuegos, algunas reviews y mucho mas. Sigue adelante y que los dioses del olimpo no te abandonen.

Deja un comentario