Elden Ring tendrá seis centros principales, áreas adicionales y un conector como Firelink Shrine

Las zonas extra son las que más me molestan

De la nada, en medio de un E3 bastante tranquilo, recibimos la noticia de que Elden Ring vendría en siete meses, y tuvimos mucho juego por primera vez. ¡Es una sorpresa! Todavía estoy bromeando. Ahora, gracias a la nueva entrevista de IGN con Hidetaka Miyazaki, tenemos una idea de cuán extenso será Elden Ring.

Curiosamente, Miyazaki está componiendo Elden Ring de la misma manera que el resto de la serie Souls en el sentido de que es un mundo abierto, pero tiene un tacto muy diferente. Ahora hay seis regiones, todas conectadas al mapa principal. Cada área tendrá un defensor / invasor, y tendrá su propio diseño similar a una mazmorra. Miyazaki incluso afirma que tiene la intención de «ordenar» a los jugadores que se encarguen de ellos, pero no estás obligado. Incluso hay una muestra de la zona del conector Firelink Screen a la que se podrá acceder «más adelante en el juego».

¿La mejor parte? Habrá áreas adicionales en el mapa mundial principal que ni siquiera están unidas a cada centro. Así que todavía se siente como un juego de Souls real, con un gran enfoque en la exploración. En resumen, Miyazaki parece casarse con el concepto de zona a zona de Demon’s Souls con el resto de la serie. Sobre el papel, parece la unión perfecta.

Los detalles granulares sobre Elden Ring aún son escasos, pero probablemente lo sea. El tráiler fue más que suficiente para la mayoría de los fanáticos de Souls, quienes sin duda disfrutarán la oportunidad de saltar a Elden Ring completamente a ciegas. ¡Sé quien soy!

Alma Gamer
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