El nuevo parche Monster Hunter Rise prepara el escenario para la colaboración de Ghosts ‘n Goblins

Arthur sale el 29 de octubre.

Monster Hunter Rise se ha estado implementando con las diagonales de Capcom desde hace algún tiempo, y estamos listos para la emocionante temporada con la colaboración adecuada de Halloween Ghosts ‘n Goblins. Eso realmente comienza el 29 de octubre (hasta ahora, Arthur ha sido objeto de burlas, con un swing predecible), y actualmente tiene un nuevo parche (3.5) con toneladas de curitas.

La colaboración de Ghosts ‘n Goblins es el quinto evento cruzado y tiene como objetivo mostrar la Resurrección de Ghosts’ n Goblins. El plato principal es la recompensa de armadura en serie del cazador «Arthur», que cambia fundamentalmente tu personaje. La próxima es la colaboración de Sonic en noviembre: por lo que este juego avanza bastante rápido a través de eventos (ligeramente cosméticos) hasta que lleguemos a la edición para PC en 2022.

Las notas del parche de Capcom especifican algunas correcciones de errores, así como misiones de salida (gratis) y DLC (pago). Estos son los cambios clave para el parche de colaboración Ghosts’ n Goblins:

  • Se corrigió un error ocasional que causaba problemas al mostrar algunas armaduras y ropa durante las escenas de corte.
  • Se corrigió un error que causaba que los elementos incorrectos cayeran durante la captura de Large Gastrenomic Tuna.
  • Se ha activado un error que hace que la carne cruda desaparezca, lo que un jugador descubre de inmediato cuando otro jugador ingresa a la misión mientras está en movimiento.
  • Lanzó un error que hace que el personaje del jugador haga un Rearlash en lugar de Roundslash mientras empuja la palanca hacia atrás y presiona los botones X y A después del Falling Bash de la espada y el escudo.
  • Se corrigió un error que impedía que el jugador usara el domo envuelto de dos hojas en la dirección deseada si se hacía al final del movimiento de arranque para el modo Demonio salvaje.
  • Se solucionó un error causado por efectos de sonido incorrectos para Trapbugs y algunos ataques con cuchillas cuando se usaba la armadura «Akuma» en capas.
  • Se corrigió un error de vez en cuando que impedía que el jugador usara Gunlance Air Blast mientras saltaba de la losa después de esquivar.
  • Se corrigió un error que evitaba que cambiara la apariencia de las lanzas pistola Rampage si el jugador cambia el tipo de caparazón y realiza un ataque Cannon Wyrmstake durante el modo multijugador.
  • Se corrigió un error que impedía que el jugador cambiara de munición/ampollas a través del menú radial mientras viajaba en Palamute.
  • Cuando un jugador usa la estabilidad del arco durante el modo multijugador para reducir la inversión, este cambio no se ve ocasionalmente en las pantallas de otros jugadores. Esto está arreglado.
  • Un error que congelaba el juego se corrigió de vez en cuando cuando se usaba un cupón para agregar personajes en una secuencia de pasos.
  • Se corrigió un error causado por los jugadores que montaban Palamute para dañar Palamute vestido por otro jugador mientras atacaba a ese jugador.
  • Solucione un error que impide clasificar la armadura correctamente si el jugador tiene varias piezas de la misma armadura.

Alma Gamer
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