El nuevo parche de Fallout 76 es básicamente todas las correcciones de errores

Corrección de errores de Bethesda: la última tarea de Sísifo

Cuando Bethesda nos brinda actualizaciones de Fallout 76 en estos días, generalmente están llenas de justificación y relevancia. Pero el parche de esta semana es Fallout 76. Corrección de errores ¿Recuerdas esos? ¡Ellos están de regreso!

A medida que el juego continúa creciendo más y más en términos de tamaño de archivo, pueden surgir más preguntas. Fallout 76 fue un ciclo mortal: un nuevo parche viene con una gran característica nueva, y el próximo parche corrige esos errores, corrigiendo errores que pueden haber existido o no desde el lanzamiento.

Sin embargo, muchas de estas correcciones de errores de Fallout 76 se aplican a los cosméticos, lo que garantiza que las texturas se alineen correctamente o se carguen. Pero aquí también hay muchos cambios en la calidad de vida, como un interruptor para los CAMP, que le permite concentrarse más en la construcción. O ajustes directos en el juego o las misiones, como que los Blood Eagle Attack Dogs no se filtren en el Refugio 96 a menos que estés en el camino correcto todos los días.

¡Puedes leer las notas completas del parche a continuación!

VERSIÓN ACTUALIZADA 1.5.5.8

Consulte los tamaños de descarga a continuación para el parche de hoy en su plataforma elegida:

  • PC (Bethesda.net): 2,2 GB
  • PC (Tienda de Microsoft): 9,5GB
  • PC (vapor): 2,3 GB
  • Estación de juego: 8,45 GB
  • xbox: 11,65GB

Corrección de errores y mejoras de Fallout 76

ARTE Y GRÁFICOS
  • Gráficos: El Cuerpo de Empleados de Garrahan ahora se encuentra más naturalmente en las caderas de los personajes masculinos.
  • Gráficos: El vello facial del personaje ya no desaparece al equipar un casco Warlord Raider.
  • Texturas: Se corrigió la contaminación de texturas que puede ocurrir brevemente mientras se carga en la Bóveda 96.
  • Texturas: Los cuerpos sin cabeza ya no tienen texturas de carne donde solía estar el cráneo.
CAMPAMENTO Y TALLERES
  • Alternar ajuste: Agregar un botón de interfaz de usuario al agregar o editar ciertos elementos de CAMP, como cercas, conjuntos de barras, bastidores de armas, cajas de luz y paredes de letras, permite a los jugadores decidir cuáles habilitar o deshabilitar para saltar a otras cosas.
    • A partir de ahora, los jugadores ya no tendrán que decidir entre las versiones de ajuste y no ajuste de estos objetos en sus menús de compilación, sino que podrán agregar una versión y decidir si quieren o no activar o desactivar el ajuste.
  • Accesorios: La activación de la lavadora y la secadora ahora hace que la puerta se cierre y se reproduzcan los efectos de sonido apropiados.
  • Exposiciones: Se resolvió un problema que impedía que aparecieran una variedad de armas cuando se asignaba a casos de demostración.
  • Exposiciones: Los bastidores de armas magnéticas ahora comparten un límite de construcción con otras pantallas.
  • Pisos: Se resolvió un problema que permitía a los jugadores mover, raspar o almacenar pisos a los que se unieron paredes, lo que podría resultar en estructuras flotantes.
  • Mezcla. Estructuras: El presupuesto consumido por la Hermandad de la Armadura de Acero ahora es consistente con estructuras similares.
  • escalera: Los jugadores ahora pueden raspar correctamente las escaleras unidas a las piezas de Catwalk Vault.
OPERACIONES DIARIAS
  • Cúpula 96: Blood Eagle Attack Dogs ahora solo se filtrará en Vault 96 Daily Ops cuando el grupo de contacto esté listo con Blood Eagles.
ARTÍCULOS
  • mochilas: Los latidos aplicados a la Brotherhood Steel Backpack ya no parecen flotar.
  • Consumibles: La descripción en Transport Weight Booster afirma correctamente que los efectos del artículo duran 30 minutos.
  • Armas malditas: Reemplace los nombres de Cursed Arms con el prefijo «Curse».
  • Armadura de poder: Velox y MIND Lighting MIND Power Armor skins ahora brindan la resistencia adecuada.
  • Armadura de poder: La luz de un faro T-65 ahora brilla en la dirección correcta desde una perspectiva de tercera persona después de aplicar la pintura Scabber.
  • Leyendas de armas: Las armas a distancia ya no pueden disparar ningún tiro con el atributo legendario «Último tiro».
  • Armas cuerpo a cuerpo sin armas: Correctamente ahora incluye los requisitos de fabricación para los legendarios módulos legendarios «Face Breaker» Power Fist 2. Los bancos de trabajo de armas han vuelto a habilitar la capacidad de hacer esto.
  • Armas cuerpo a cuerpo sin armas: Power Fists, incluido «Face Breaker», ahora se filtra correctamente con un mod «Appearance Standard» instalado de forma predeterminada.
LOCALIZACIÓN
  • Elementos de leyenda: Corrija las traducciones de algunas descripciones de un atributo de objeto legendario en las versiones del juego que no están en inglés.
  • Recompensas de misiones: Los nombres de Blackburn’s Bungalow y los elementos relacionados ahora se traducen a los menús del juego en todos los idiomas admitidos.
  • Recompensas de posgrado: La descripción de MIND Power Armor Paint que aparece en el menú de Power Armor Station ahora se ha traducido a todos los idiomas admitidos.
  • Marcador: Se han agregado traducciones para algunos nombres e informes de recompensas en el marcador de la temporada 5 en versiones del juego que no están en inglés.
  • Terminales: Se han agregado traducciones para varias líneas de texto en diferentes Terminales.
PNJ
  • Sonreír: Los jugadores ahora pueden comprar lingotes de oro de Smiley hasta el máximo actual de 10,000.
PROBLEMAS Y PROCEDIMIENTOS
  • Conciencia feliz: Si Holotape da pistas temprano y luego cierra sesión, ya no bloquea la búsqueda cuando el jugador inicia sesión nuevamente.
  • Conciencia feliz: Si cierra la sesión después de desbloquear la puerta, el Reactor Monitor Wing nunca se volverá a bloquear cuando vuelva a iniciar sesión.
  • Lanzamiento de escoria: Se resolvió un problema que podía impedir que los jugadores completaran la misión diaria Lanzamiento de escoria.
  • Premios del evento: El problema de «Invitados distinguidos» y «Enjambre de pretendientes» se ha resuelto otorgando solo Heart of Legends al nivel más alto de finalización.
  • Premios del evento: «Feed the People» y «Campfire Tales» ahora donan 1 – 3 Legend Hearts al finalizar.
  • Premios del evento: “One Night of Violence” ahora dona correctamente el Corazón de Leyendas cuando se completa.
  • Personas desaparecidas: Burke ya no abandonará una conversación con el jugador dentro de la sala de guerra del cráter después de completar la misión.
  • Personas desaparecidas: Marcia ahora prestará más atención a la conversación con Sheena y Burke dentro del sótano de la sede de AMS, en lugar de salir corriendo para luchar contra Hellcat Mercenaries.
  • Personas desaparecidas: Se solucionó un problema que podía permitir a los jugadores completar la misión sin completar el propósito de hablar con Marcia.
  • Personas desaparecidas: Marcia ya no se quedará en el sótano de la sede de AMS después de persuadirla para que regrese a Fort Atlas.
  • Personas desaparecidas: Los miembros del personal que vayan al tercer piso de la sede de AMS y el líder del equipo que hable con Marcia ya no harán que ella detenga la conversación y se teletransporte para encontrarse con ellos.
  • Inesperado: El objetivo «Investigación del sitio de la caravana» ahora procede correctamente una vez que el jugador ha recopilado las tres notas de evidencia requeridas.
  • Inesperado: Iniciar y cerrar sesión justo antes de las notas de evidencia para Paladin Rahmani ya no impide que la búsqueda continúe.
  • Inesperado: Para evitar que los jugadores se queden atascados durante «Out of the Blue», el botón para cerrar las puertas ocultas en Harper Ferry Tunnel ya no aparecerá mientras la misión esté activa. El botón será visible y se podrá usar cuando regrese al área después de completar la misión.
  • Subtítulos: Se corrigieron algunos tipos de escritura que afectaban a varios subtítulos de diálogo durante las misiones de Steel Reign.
  • El catalizador: Mirando una conversación entre el Dr. Blackburn y otros científicos dentro de West Tek mientras están en un equipo ya no hacen que la animación de los personajes del líder del equipo se comporte de manera extraña.
  • El catalizador: Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía responder a una declaración hecha por Knight Shin durante una conversación.
  • El catalizador: Una vieja inconsistencia de la historia se corrigió en el diálogo de Scribe Valdez después de completar la misión.
SESIONES
  • Recompensas de posgrado: Se solucionó un problema que impedía que los jugadores obtuvieran recompensas Atom que ofrecen ciertas clases superiores a 100.
    • Los jugadores afectados por este problema podrán volver a visitar el marcador de la temporada para recuperar sus átomos faltantes tan pronto como hayan completado cualquier desafío diario o semanal después de la actualización de hoy.
FILMACIÓN DEL USUARIO
  • Cargando peso: El peso de transporte que se muestra en el Pip-Boy ahora es consistente con el peso de transporte real del jugador.
  • Control S: Los controles del juego ya no serán irresponsables al salir de Workbench.
  • Favoritos: El menú de favoritos ahora muestra un icono de hoja para la espada oficial china.
  • Marcador: Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores tenían que cerrar sesión y regresar entre reclamar una recompensa de promoción y acceder a ella en el juego.
MUNDO
  • General: Se han corregido algunos lugares donde los jugadores podían ver fuera del mundo del juego.
  • En el interior: Los enemigos ahora reaparecen justo dentro del interior, que también se usa como ubicaciones de operaciones diarias.
  • Caminando: Se abordaron muchos lugares en el mundo de los juegos donde los jugadores podrían quedarse atascados.
  • Tecnología occidental: Se solucionó un problema por el cual una puerta dentro del Centro de producción de FEV de West Tek sería inaccesible fuera de la misión «El catalizador».

Alma Gamer
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