El equipo de Final Fantasy XIV tiene como objetivo hacer que el juego en solitario sea aún más jugable

Yoshida está pidiendo a los fanáticos de FF que jueguen Final Fantasy XIV en solitario

Viniendo de alguien que ha jugado la mayoría de las historias de la misión principal única (MSQ), la experiencia en solitario de Final Fantasy XIV es bastante sorprendente en comparación con la mayoría de los MMO. Pero aún podría mejorar, en lo que Naoki «Yoshi P» Yoshida y su equipo están trabajando para el futuro.

Como parte de sus planes para establecer los «próximos 10 años del juego», parte de ese plan era hacerlo más inofensivo. El arma principal secreta consiste en mejorar el sistema de confianza: una mecánica de grupo de IA introducida en los últimos años para contenido seleccionado. Yoshida quiere extender eso para todo el juego, para que puedas jugar el MSQ completo con compañeros de equipo de IA basados ​​en la historia y relevantes para la historia. En otras palabras, como un juego básico de Final Fantasy.

Finalmente, durante el «parche 6.1 a 6.5» (en cualquier momento en ese período de tiempo), el equipo construirá gradualmente compatibilidad de confianza con «todas las mazmorras principales y las pruebas de cuatro jugadores» (léase: las pruebas son como peleas de jefes). El parche 6.1 «coincidirá con las historias de A Realm Reborn (2.0)». Eso ya es un gran movimiento, ya que los jugadores tímidos podrán terminar todo el juego original (antes de la expansión) sin tener que esperar en colas o tratar con otros si no quieren.

Suena tonto no jugar con personas en MMO, pero Final Fantasy XIV se enorgullece de ser accesible en esa área, así que solo mejoras naturales. La motivación de todo esto es que Yoshida está cansado de escuchar (volver a contar) «He jugado todos los juegos de Final Fantasy excepto los MMO». Él y su equipo están tratando de cambiar eso a través de las mejoras anteriores.

Sé lo que estás pensando: «Bueno, el juego todavía está basado en suscripción, así que… eso es un obstáculo…» y estoy de acuerdo al 100%. No importa cuántas adiciones / actualizaciones a la calidad de vida agregue Final Fantasy XIV, la gente aún se desanimará por el requisito en línea y la tarifa de suscripción. No creo que eso vaya a cambiar pronto, pero después de la vida útil del juego (cuando sea, en más de 10 años), espero que lo vuelvan a trabajar, al estilo Dragon Quest, con el rendimiento fuera de línea. ¡Con la capacidad de agruparse completamente en misiones de historia con IA, eso debería ser posible!

En otras noticias, Final Fantasy XIV recibirá una revisión visual en los próximos años, y el parche 6.1 (la próxima gran caída en el contenido) se centra actualmente en el lanzamiento de abril de 2022. De ahora en adelante, el final del parche será aproximadamente cada cuatro meses en lugar de «tres meses y medio», para ayudar al personal a respirar un poco y debido a la cantidad total de requisitos de balance de materiales y trabajo que se han acumulado y empeorado con el tiempo. . cada parche.

Alma Gamer
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