El CEO de Take-Two dice que Grand Theft Auto Trilogy ha funcionado «bien» después de un «fallo»

Creo que fue una serie de fallas.

Cuando piensas en «Grand Theft Auto glitch», por lo general piensas en «el auto volador» o algo así. No crees que «mi trilogía de reedición de $ 59.99 que acabo de comprar no se puede reproducir en algunas plataformas». ¡Bueno, tomate-tomate, supongo!

CNBC habló recientemente con el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, sobre hacia dónde se dirige la compañía para el futuro, y tuvo una breve oportunidad de abordar la reciente debacle de Grand Theft Auto Trilogy. Los problemas son claramente visibles en nuestros formatos de revisión escrita y en video, y muchas personas han compilado listas extensas de los numerosos problemas que enfrentó la trilogía en el lanzamiento. Hay parches, pero no es suficiente.

Zelnick parece minimizar el lanzamiento del juego cuando se le pregunta:

“Y para la trilogía de GTA, no era realmente un título nuevo. Ese fue un remaster de títulos existentes. Primero tuvimos un fallo, ese fallo se resolvió. Y el título lo ha hecho simplemente genial para la empresa. Así que estamos emocionados. Tenemos un gran pipeline para el futuro”.

Entonces, ¿todo lo que tiene que hacer es su falla de Grand Theft Auto común y corriente? Es una respuesta perfectamente diplomática, pero no para satisfacer a las legiones de fans que esperaban con ansias el reencuentro. No tengo ninguna duda de que el juego está funcionando bien debido al nombre de GTA, pero para mí esta declaración sugiere que el trabajo está casi completo para reparar la trilogía, cuando recién comienza.

Esto es especialmente cierto para el Switch, que no debería venderse como lo hace actualmente, y va mucho más allá del ámbito de la «falla de Grand Theft Auto». Espero que Rockstar aborde el problema y minimice estos comentarios, ya que la gente espera que estas ediciones «definitivas» sean «definitivas» algún día. Hasta entonces siempre tenemos los originales.

Alma Gamer
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