El CEO de PlatinumGames ‘lo siente mucho’ por el cierre de Babylon’s Fall


El estudio todavía está decidido a producir títulos de servicio en vivo.

PlatinumGames finalmente ha roto su silencio sobre la incómoda y perturbadora caída de su ambiciosa aventura de fantasía, Babylon’s Fall. Hablando en una entrevista con VGC, el CEO de PlatinumGames, Atsushi Inaba, señaló que estaba «profundamente arrepentido» por cualquier frustración o decepción que sintiera la comunidad de jugadores.

Hablando con franqueza, Inaba dijo que no podía hablar en detalle sobre el desarrollo del título o las estrategias de marketing, debido al compromiso del estudio con sus editores. Pero, leyendo entre líneas, Inaba lamenta que Platinum solo se haya limitado al desarrollo de Fall of Babylon, lo que sugiere que le gustaría que el equipo desempeñara un papel más importante en su lanzamiento.

«En primer lugar, lo más importante que quiero señalar es que no podemos comentar sobre ciertas áreas de los juegos desarrollados con nuestros socios», dijo Inaba. «Y esa es una de las razones por las que no apreciamos nuestra situación actual que limita el desarrollo de los juegos, para ser honesto contigo… en términos de razones concretas o el proceso que condujo a esta conclusión del título, tú Desafortunadamente, tengo que seguir adelante y preguntarle a Square Enix sobre los detalles”.

Inaba, sin embargo, se disculpó abiertamente con cualquiera que haya esperado un mejor destino para el título, así como con los fanáticos de PlatinumGames que pueden haber sentido que el título no cumplió con las expectativas de producto del estudio detrás de megaéxitos como Bayonetta y NieR: Autómatas.

“Cualquier decepción que podamos tener en nombre de nuestros fanáticos es motivo de gran tristeza para nosotros, porque sentimos que nuestros fanáticos estaban muy comprometidos como desarrolladores. Es algo de lo que no estamos muy contentos como desarrolladores con otra mentalidad que no sea brindar disfrute y diversión en nuestras creaciones”.

Después de un largo y costoso ciclo de desarrollo, Babylon’s Fall se lanzó en febrero de este año con la intención de ser un título de «juegos como servicio» duradero. Desafortunadamente, la base de jugadores se redujo casi de inmediato, con un día en particular en el mes de lanzamiento del juego solo con 10 jugadores simultáneos en Steam. A pesar del deseo de PlatinumGames de mantener la línea y llevar a cabo el proyecto, Fall of Babylon nunca se recuperó de su desastrosa salva inicial. El mes pasado, se anunció que los servidores de Babylon’s Fall se cerrarán permanentemente el 28 de febrero de 2023.

PlatinumGames ha dicho que todavía quiere seguir explorando los juegos como modelo de servicio.

El CEO de Platinum rompe el silencio sobre el cierre de Fall Babylon: «Lo sentimos mucho» [VGC]

NoobMaster69
NoobMaster69

Como están Gamers, Soy NoobMaster69. En el negocio de los videojuegos desde que Thanos elimino a la mitad del universo. Encargado de traer información de mas interés a ustedes, ahora los dejo, disfruten geeks.

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