El arte de hacer creer: una historia emergente en los juegos


La verdadera forma de elegir tu propia aventura

Creo que en este punto está bastante claro que lo que más me gusta de los juegos es cómo pueden contar historias de maneras completamente nuevas. Por lo general, esto significa juegos que promueven el diseño narrativo, con cortes cinematográficos o historias ramificadas que te permiten elegir cómo progresan los personajes a lo largo de la trama. Sin embargo, un tipo de diseño narrativo que no considero tan a menudo como debería es la narración emergente en los juegos, que existe desde hace muchos años.

¿Qué es una historia emergente?

Es un tema un poco complicado, principalmente porque el diseño de los sistemas de juego tiene muchas historias cruzadas. La idea es que las historias emergentes no son tramas que los desarrolladores pusieron allí para atraparte, sino que las historias que creas por tu cuenta se basan en cómo juegas.

Estas historias ocurren en casi todos los géneros de juegos, y el único criterio real es que son historias que los desarrolladores no pusieron allí intencionalmente. Es posible que hayan puesto las herramientas en su lugar para que puedas decir las tuyas, pero eres tú quien tiene que juntar las piezas.

Totalmente no atropelló más de la mitad de Hyrule para este fragmento de estrella… de Breath_of_the_Wild

Una de las mejores formas que he oído de averiguar si algo está evolucionando es contarles a tus amigos historias sobre el tiempo que jugaste. Ya sabes, la clásica historia de «tienes que estar ahí». Es como tratar de contarle a alguien sobre algo increíble que te sucedió. Calabozos y Dragones tuviste un gran juego, o sueño. Nos encanta compartir estas historias a pesar de todo: las ves en Reddit y Twitter.

Las historias se escriben solas

Hace poco comencé a jugar Pokémon por primera vez como adulto, y la forma en que está diseñado el juego es perfecto para que sientas que estás en tu propia aventura. Tuve uno de esos clásicos escapes estrechos cuando estaba a punto de ser internado, pero luego uno de mis banquillos entró triunfalmente para salvar el día, y fue genial.

La lista de videojuegos con este tipo de historias es interminable, desde juegos de mundo abierto como Aliento de lo salvaje con juegos de ritmo como Sable Buille. Si bien encuentro que las conversaciones sobre historias tradicionales más estructuradas en los juegos pueden ser igual de satisfactorias, hay algo tan especial, tan eléctrico en crear tus propias historias a partir de las piezas que los desarrolladores te han dado. Cuando entramos en la fantasía del juego que jugamos, sea lo que sea, nos da la independencia para fingir de formas que no hemos hecho desde que éramos niños. También me encanta que nadie comience un juego pensando «Voy a completar una historia realmente genial». En cambio, esos momentos significativos surgen como resultado directo de que jugamos y queremos pasar un buen rato.

Gayle, el ladrón está equivocado. de AnimalCrosing

Es posible que tengamos ganas de tratar de contarles a otros algo que sucedió en un sueño sobre nuestros esfuerzos: tenías que estar allí, pero eso es lo que se siente significativo. Fue un momento en el que solo estabas tú, donde realmente sentiste algo basado en cómo elegiste interactuar con el mundo virtual. A veces es emocionante, otras veces es sombrío y conmovedor, y algunos de los momentos más agradables del juego surgen cuando accidentalmente te lanzas por un precipicio, y de repente te rompes las tripas con un final ridículo e inútil: el héroe. del juego justo después de sufrir.

Libertad para explorar

Existe una gran literatura que analiza cómo podemos usar los juegos para explorar nuevas formas de ver el mundo. Es un entorno de apuestas extremadamente bajo, porque pase lo que pase, siempre puedes reiniciar el nivel, crear un archivo guardado completamente nuevo o cerrar el juego por el amor de Dios. Incluso con las consecuencias más graves en el juego, no habrá consecuencias en la vida real de lo que hacemos en un videojuego, lo que retiene claras excepciones. En un mundo que exige de nosotros la perfección eterna, creo que seremos capaces de entrar en un espacio donde podemos lanzarnos directamente a ver la pared sin miedo al juicio. Es por eso que me encanta elegir las opciones de diálogo promedio en los juegos: eso no es algo que hago en la vida real (o al menos intento sin eso).

Invadí el pantano de alguien… de Eldenring

Luego está el mundo del multijugador, que permite una gama completamente nueva de posibilidades narrativas emergentes. Los juegos de Soulsborne son un gran ejemplo de juego multijugador emergente, y si necesitas convencerte, ve a ver alguno. Transmitido por la sangre Compilación de la invasión de YouTube. Una saga épica de traición, momentos humillantes de derrotar la presión, momentos verdaderamente comerciales de amistad sin palabras: todo está ahí, y todo se debe a que esos escenarios surgen orgánicamente de jugadores que interactúan entre sí en línea. Es genial, y es tan exclusivo de los juegos.

Creo que eso es lo que realmente me molesta de todo el asunto. Los juegos pueden hacer todo lo posible para replicar el cine o la televisión, o incluso labrarse su propio camino al tomar convenciones de historias familiares y reinventarlas para el medio interactivo, pero ¿qué tipo de historias provienen de la acción del juego en sí? Solo los juegos pueden hacer eso, y en peligro de ser tan cursi, eso es hermoso.

Esa actitud es una de las cosas más difíciles de entender para los no jugadores y, sin embargo, es una de las cosas más importantes con Telegraph si quieres que vean por qué amamos no solo el arte de los juegos en sí, sino el arte que sale. de eso jugandolos. Por más que lo intente, siempre habrá personas importantes en mi vida que no serán capaces de comprender la satisfacción artística y la independencia del acto de jugar, y honestamente, por las que siento una profunda pena.

Story Beat es una columna semanal que analiza todo lo relacionado con la narración de historias en los videojuegos.

NoobMaster69
NoobMaster69

Como están Gamers, Soy NoobMaster69. En el negocio de los videojuegos desde que Thanos elimino a la mitad del universo. Encargado de traer información de mas interés a ustedes, ahora los dejo, disfruten geeks.

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