Echa un vistazo a todas las próximas mejoras de la remasterización de Diablo 2

Blizzard habla

Cuando Blizzard presentó la remasterización de Diablo 2, también conocido como Diablo 2: Resurrected, dejaron en claro que no cambiarían fundamentalmente el corazón del juego. ¡Pero! Son mejoras justas, como el estilo visual, que se puede activar y desactivar. En la actualización de esta semana, el equipo nos dio una idea de algunos cambios nuevos, gracias a los comentarios del alfa técnico.

Como dice Blizzard: “Después de la prueba de abril, el equipo de Diablo II: Resurrected continúa progresando significativamente para poner el juego en las manos de todos. Hoy estamos encantados de compartir lo que hemos aprendido de Technical Alpha, que conducirá a importantes mejoras visuales, cambios en la calidad de vida y accesibilidad, y mucho más”. ¿Entonces que significa eso? La publicación detallada del blog es bastante dura.

Los efectos de habilidad en la remasterización de Diablo 2 generalmente reciben ajustes, como la bola de nieve de la Hechicera y el congelamiento sagrado de Paladin. Estos poderes «capturarán mejor la fuerza destructiva del original» con una animación mejorada: sin llegar al original. Incluso los colores de los elementos se están actualizando, con colores más brillantes para pociones, pergaminos y gemas.

También hay un fuerte enfoque en la accesibilidad: desde la selección automática, los modos de fuente grande, la escala de la interfaz de usuario (para reproductores de PC) y la configuración de gamma/contraste para mejorar la legibilidad, hemos avanzado en la adición de opciones de personalización disponibles para los jugadores. necesidades. » Blizzard está configurado para detallar más opciones de accesibilidad «en una fecha posterior» en una publicación de blog separada.

Pero quizás el mayor cambio mecánico es cómo manejan el alijo (banco). El alijo dividido (entre personajes) ahora tendrá tres pestañas (en lugar de una), con 100 espacios cada uno. Esa es la mejor opción de reloj y eliminar gruñidos de remasterización innecesarios.

Y amigos, este puede ser mi cambio favorito, para ser honesto: “Los personajes ya no se filtrarán en un lugar hostil hasta que el juego esté completamente cargado, lo que evitará que los personajes ataquen o se dañen durante la pantalla de carga. Además, los tiempos de carga generales serán más rápidos”.

¡BAM!

Verá, en el día en que D2 salió por primera vez, no puedo decirle cuántas veces mis amigos, con PC más rápidas, se dividieron en zonas de forma segura; pero para mí cargar en una computadora portátil a mi lado y descargar al jefe en ella. ¿Dónde fue esto en 2000, Blizzard?

Alma Gamer
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