Diseñadores: Stranger of Paradise Final Fantasy Origin es una mezcla de Dark Souls, Devil May Cry y Final Fantasy

Anord!

Stranger of Paradise se ve más loco en un momento, y en mi libro, eso es algo hermoso. Si bien no a todos les gustará la naturaleza extraña de este recuento de Final Fantasy, me llamó la atención justo después de que apareció en escena y no se detuvo: no ha pasado una semana sin que haya pensado en las posibilidades de esto. Aventura de Team Ninja y Square Enix. Tuvimos la oportunidad de sentarnos con Jin Fujiwara (productor), Daisuke Inoue (director) y Fumihiko Yasuda (productor, líder del Team Ninja en Koei Tecmo) para ver cómo el equipo está manejando el tramo final y las reacciones a los dos. principales exposiciones hasta la fecha. Siga leyendo para conocer nuestra entrevista con Stranger of Paradise.

Destructivo: muchos sintieron que la segunda demostración hizo un mejor trabajo al mostrar el potencial bruto del juego. ¿Qué se tuvo en cuenta en qué contenido se mostraría en cada versión demo?

Inoue: Simplemente seleccionamos campos dentro del campo que podríamos compartir durante esos períodos de tiempo. Con el segundo espectáculo, mientras intentábamos decidir qué área mostrar mejor además del Santuario del Caos, decidimos que los Humedales de Refrin serían un buen compañero. Las dos áreas se contrastan en que la primera es principalmente interior con un jefe humanoide, mientras que la segunda es una mazmorra exterior con un jefe no humano.

También sentí que el potencial mecánico de Stranger of Paradise realmente se unió durante el segundo show. ¿Qué tipos de trabajos son muy populares entre los jugadores o entre el equipo internamente?

Jaspe: Las combinaciones de trabajo populares cambian dentro del equipo de desarrollo de Team Ninja. Mientras que el personal con potencial de acción prefiere trabajos cuerpo a cuerpo o trabajos de campo cercano, aquellos que no son muy buenos en la acción desaparecen en un trabajo que puede lanzar magia. Personalmente, me gusta la combinación de Samurai y Monk o Ninja. Sería genial si los jugadores pudieran probar diferentes combinaciones en los modos de un solo jugador y multijugador en línea para descubrir sus combinaciones de trabajo favoritas.

Como saben, los fanáticos pronto adivinaron la identidad de Jack. ¿Qué impacto tuvo esa revelación en el desarrollo y exposición del juego?

fujiwara: El plan inicial era hacer que Jack pareciera un héroe de la luz y luego revelar su identidad como una sorpresa, así que tuvimos que hacer algunos cambios. Sin embargo, debido a que se reveló su identidad, pudimos simplificar las revelaciones para descubrir la verdad y la historia detrás de por qué se convirtió en villano. En última instancia, me alegro de que haya sucedido así porque pudimos resaltar mejor las fortalezas de este título.

¿Puedes hablar un poco más sobre cómo trabajar con PS5 y Xbox Series X? ¿Qué mejoras habrá en la versión final, si hay alguna nueva de los períodos de demostración?

Inoue: Básicamente, mejoramos las áreas en función de los comentarios de la segunda demostración, como la facilidad de emparejar en el modo multijugador, la mejora de la inteligencia artificial y la estabilización de la velocidad de fotogramas. Implementamos una amplia gama de mejoras, desde la interfaz de usuario hasta mejoras en el equilibrio del campo de batalla.

Aparte del primer juego de Final Fantasy, ¿hay otra inspiración directa para Stranger of Paradise? ¿O tal vez algunos indirectos en el género de acción en general? En este punto, Koei Tecmo y Square Enix tienen una larga historia con los juegos de rol de acción.

Jaspe: Los juegos de Team Ninja como Nioh y Ninja Gaiden tuvieron un gran impacto, y los títulos que se vieron afectados por estos juegos, como Dark Souls, Onimusha y Devil May Cry, también proporcionaron una inspiración indirecta. Dicho esto, las mayores influencias, por supuesto, provienen de la serie Final Fantasy. Final Fantasy Origin se inspiró en toda la serie, no solo en el primer Final Fantasy. Pensamos mucho y nos esforzamos mucho en cómo cosas como los detalles de las batallas contra jefes comunes o el sistema de trabajo de Final Fantasy V podrían interpretarse y definirse dentro del marco de un juego de acción.

¿Cómo está progresando el sistema de compañeros de equipo y compañeros de equipo de IA? Ya se han realizado algunos cambios en función de los comentarios y sé que la gente está interesada en ver cómo sucede.

Jaspe: Recibimos muchos comentarios sobre este punto de ambas demostraciones, por lo que ocupaba un lugar destacado en nuestra lista de prioridades. Nuestro principal dilema era que si la IA recibía demasiados golpes del enemigo, se vería tonto y no como jugadores. Pero, si un compañero de equipo de IA es vencible o demasiado fuerte, se aprovecharía de la experiencia de juego de acción del jugador. Lograr el equilibrio fue un aspecto desafiante, por lo que continuamos haciendo ajustes. En última instancia, decidimos acercar el comportamiento del compañero de equipo de IA a las actividades del jugador mediante la implementación de un sistema llamado «Resonancia». Además, hemos llegado a realizar ajustes para que la IA tome medidas que utilicen los atributos o características laborales del personaje que las acompaña.

Cuantos más escenarios/entornos juego, más nostálgicos y sorprendentes me vienen los clásicos de Final Fantasy. ¿Tienes algún homenaje de «romper Internet» a todo el juego?

fujiwara: Hemos preparado toneladas de sorpresas para los fanáticos de Final Fantasy, como varios sitios, BGM y monstruos inspirados en otras entregas de la serie y, por supuesto, publicaciones que son exclusivas de la serie. Por lo tanto, personalmente espero que estas cosas sean motivo de celebración suficiente que «rompe Internet». Además, esto no es un homenaje per se, pero el personaje de Astos debería ser extremadamente memorable, así que esté atento.

Tengo que preguntar: después de superar el caos, Jack saca su teléfono para poner música. ¿Cuántas influencias del “mundo real” pretendes disfrutar en el mundo de fantasía?

Inoue: Es difícil de explicar, pero hay mazmorras en este juego que se basan en las de otros títulos de la serie Final Fantasy, por lo que, en ese sentido, hay algunas ubicaciones con características que parecen más del «mundo real». Eso se puede atribuir al hecho de que los títulos anteriores de Final Fantasy se basaron libremente en la vida real.

Alma Gamer
Alma Gamer

Hola soy AlmaGamer, trabajamos diariamente para traerte información eficaz acerca de lo ultimo en videojuegos, algunas reviews y mucho mas. Sigue adelante y que los dioses del olimpo no te abandonen.

Deja un comentario