Construye el mejor mazo de destrucción para Marvel Snap

Ideas para una baraja violenta.

Marvel Snap te permite construir múltiples mazos alrededor de las cartas que desbloqueas. Con un límite de 12 cartas por baraja, puedes tener una copia de cada carta por baraja. Más allá de estas reglas básicas, depende completamente de la estrategia individual cuando se trata de elegir la construcción de mazos. Sin embargo, hay algunas estrategias comunes integradas en las tarjetas que se pueden usar juntas.

El mazo de destrucción central se basa en cartas que destruyen cartas y otras cartas que se benefician de ser destruidas. Se están introduciendo nuevas cartas todo el tiempo, y es posible que los jugadores no hayan desbloqueado todas las cartas útiles cuando lean esto. Eso significa que estos son solo algunos ejemplos de formas de hacer que sus tarjetas funcionen juntas. Siéntete libre de usarlos como punto de partida.

Destructores básicos

Algunas cartas se descartan mientras que otras se descartan. Si vas a construir un mazo de destrucción, al menos querrás incluir estos:

  1. Estrella nueva: Cuando se destruye esta carta de un costo, ¡agrega +1 poder a todas tus otras cartas en el tablero!
  2. Muerte: Esta carta destruirá todas tus cartas en un lugar. Tiene +5 de poder pero no gana nada al destruir tus cartas al revelarlas.
  3. Glotón: Cuando se destruye esta carta, regresa a una ubicación aleatoria.
  4. Carnicería: Esta carta destruye todas las demás cartas en esta posición en la revelación, pero gana +2 de poder por cada carta destruida.
  5. Veneno: Al igual que Carnage, Venom destruirá todas las demás cartas en una posición revelada, pero toma el poder de cada carta destruida y lo agrega a la suya. Mantener esta tarjeta un poco más podría hacerla muy poderosa.
  6. dientes de sable: Cuando se destruye esta carta, vuelve a ti pero no cuesta nada jugarla. Tienes un poco más de control sobre él que Wolverine, por lo que puedes esperar hasta tu último turno para abofetear su poder +4.

Tarjetas de ayuda

Especialmente en los grupos inferiores, los mazos de destructores pueden terminar con menos potencia. Carnage comerá hasta tres cartas, por ejemplo, y luego alcanzará un máximo de +8, tal vez +9 si Nova fuera una de las cartas destruidas. Deathlok no obtiene nada al destruir tus otras cartas, y Arnim Zola técnicamente no tiene poder. Una estrategia útil sería obtener la mayor cantidad posible de cartas de menor costo en el tablero temprano, seguidas de destructores.

Luego puede comenzar a agregar tarjetas que agregan poder. Blue Marvel, por ejemplo, todas tus cartas en la mesa tendrán +1 poder. Iron Man duplicará el poder total del sitio, y Hulk Buster se adjuntará a una tarjeta en un sitio y agregará +4 de poder. Cualquiera de estos podría ser útil cuando el polvo se asiente un poco.

Algunas cartas iniciales útiles son Squirrel Girl, que agregará una ardilla +1 a cada ubicación, y Mister Sinister, que se dividirá en dos cartas +2. Brood también es algo divertido. Cuesta tres energías jugar, pero agrega dos +2 «buenos» al sitio. Si juegas Carnage en el cuarto lugar, valdría +8. Las cartas que utilices dependerán de tu estrategia individual. No puedes controlar tu mano, ¡así que asegúrate de tener algo de flexibilidad!

Todos los destructores estelares

¡Si puedes desbloquear estas cartas, tu mazo de destrucción será aún más impresionante! Sin embargo, algunos de estos están en grupos más altos, por lo que tendrás que trabajar para conseguirlos.

  1. Dead pool: Cada vez que se destruye esta carta de poder +1 de un costo, regresa con el doble de poder.
  2. Bucky Barnes: Cuando se destruye el poder de Bucky Barnes +1 de dos costes, un Soldado de Invierno +6 lo reemplaza.
  3. mi nombre es zola: Esta carta puede costar mucho y tener +0 de poder, pero si la usas bien, puede ser una gran ventaja. Arnim Zola destruirá una carta al azar en un lugar y agregará una copia de esa carta a las otras dos. A continuación se muestra un ejemplo de construcción de la plataforma.
  4. Muerte: Ella es una gran admiradora de que destruyas tus propias cartas. ¡Esta carta de nueve costes tiene +12 de potencia y se vuelve más barata con cada carta que destruyas! Con cada carta destruida, Muerte cuesta una energía menos para jugar.

Construcción: Arnim Zola

Captura de pantalla de Misvideojuegos.NET

Para esta versión, la idea es potenciar Deadpool, Venom o Death lo suficiente como para enviar a dos ubicaciones. No puedes decidir cuándo obtendrás cada carta, por lo que es bueno pensar en cada estrategia que podrías usar en su lugar. Sería genial comenzar con Nova. Luego, cuando juegues a Forge para potenciar tu próxima carta, estarás en el lugar perfecto para el Deadpool definitivo. En el tercer turno, si puedes jugar a Deadpool, ¡hazlo! Deadpool más Carnage te dará Carnage en +9 y Deadpool en +8 al final de la tercera ronda.

Si estás apuntando a Deadpool, Killmonger lo matará nuevamente desde cualquier otro lugar. Nova, Forge, Deadpool, Carnage y luego Killmonger te darán +16 Deadpool en cuatro movimientos. En la quinta ronda, puedes usar Venom para duplicar Deadpool a +32. Si Venom no está disponible, Death solo debería costar cinco energías, por lo que puedes jugar con ella. Lo más importante que debe recordar es que Arnim Zola se juega en el sexto turno y requiere un espacio vacío en la misma posición que Deadpool, Venom o Death. Por eso es importante jugar a Killmonger en otro lugar. Arnim Zola copiará una carta al azar, así que intenta contarla.

Construcción: Muerte

Captura de pantalla de Misvideojuegos.NET

La muerte tiene el mismo impacto que Hulk, pero puede ser más rentable si estás destruyendo cartas. Esta compilación se enfoca en convocar a la Muerte de forma gratuita en la sexta ronda. La mejor manera, si tu mano te lo permite, es el siguiente comando. Mueve la cabeza de Nova. Luego Bucky Barnes en la misma posición en la segunda ronda. La tercera ronda es el clásico golpe uno-dos de Deadpool y luego Carnage. Al final de la tercera ronda, tienes +9 Carnage, +4 Deadpool y +6 Winter Soldier.

En la cuarta ronda, usa Venom. Esto te da +8 Deadpool y +20 Venom en un solo lugar. Luego, en la quinta ronda, puede usar Taskmaster en una ubicación diferente. La Tarea Maestra tendrá el mismo poder que la última carta que jugaste, que en este caso es ¡Veneno +20! En la sexta ronda, Death solo cuesta tres energías para jugar, por lo que puedes emparejarla con Taskmaster para obtener +32 de energía total en un lugar. Incluso puedes colarte en Killmonger para matar a Deadpool por última vez y obtener Deadpool +16.

Estos son solo dos ejemplos de mazos de destrucción y sus mejores casos, pero espero que esto te dé una idea de cómo apilar tu mazo de destrucción en el futuro. Sin embargo, la flexibilidad es el nombre del juego, así que no te frustres demasiado si ese combo final no funciona. Y si recién está comenzando, también tenemos algunos consejos para las mejores barajas de grupo 1 en Marvel Snap.

Alma Gamer
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