Con cada mejora de la calidad de vida, Elden Ring tiene el potencial de convertirse en el mejor juego hasta la fecha.

Sí, viajaré instantáneamente rápido por el mapa desde cualquier lugar.

La prueba de red cerrada de Elden Ring está aquí y tuvimos la oportunidad de probarla. Como alguien que ha existido desde el prelanzamiento de Demon’s Souls, he visto tantos giros y vueltas en la filosofía de diseño de From Software. Algunas cosas vinieron, otras se fueron. Algunos se agregaron por conveniencia, otros se eliminaron deliberadamente para crear una experiencia diferente. ¿Pero mejoras en la calidad de vida de Elden Ring? Se siente como deshacerse de muchos artículos de listas de deseos que datan de 2009.

Comencemos discutiendo algunas cosas nuevas basadas en la calidad de vida que ofrece Elden Ring.

Área de tutorial opcional para salto completo de Alts

Por lo general, en Souls-like, hay un «primer campo» que te presenta lo que sucede con el tiempo. En algunos juegos, son túneles muy evidentes con tutoriales en el suelo. En algunas entradas, se integran en tutoriales más naturales pero lineales.

En Elden Ring, al menos hasta ahora en la compilación de prueba de red cerrada, hay una cueva completamente opcional a la que puede ingresar para comenzar el proceso de tutorial. O puede omitirlo e ingresar al centro principal de mundo abierto en 30 segundos o menos. Tu llamada. Va a hacer que las carreras futuras sean mucho más rápidas.

Viaje rápido instantáneo

Así que me dirigí al tutorial opcional porque, bueno, lo primero en el menú es justo después de elegir un personaje y comenzarlo (hay cinco personajes prediseñados en la prueba de red cerrada, pero puede modelarlos usando y personaje personalizable en versión final). Pero el rápido ritmo de viaje es enorme. Sé que has oído historias al respecto. Pero es mucho más suave en acción.

Una vez que encuentre un «Lugar de gracia» (léase: hoguera), puede volver a él cuando lo desee, siempre que no esté luchando. En una PS5 (que probamos), tocas la parte inferior del panel táctil y aparece un hermoso mapa pequeño, que puedes marcar, estilo de juego de mundo abierto. Todo lo que tiene que hacer es hacer clic en uno de los iconos de Site of Grace y ya está. En PS5 teníamos tiempos de carga de unos tres segundos para la zonificación entre áreas.

El mapa también hermoso y lleno de personalidad. Es fácil ver dónde están los puntos de interés, por lo que puede anotar marcadores (que son claramente visibles en el resto del mundo) e ir allí.

Puntos de control entre «hogueras»

Aquí hay otra pequeña instalación adicional. Entonces, en realidad hay puntos de control menores que se encuentran entre algunos sitios conocidos de Sitios de Gracia. Marika prometió. Si muere, regresará en lugar de regresar a una ubicación anterior. Hace que el cuerpo corra mucho más rápido, y tu pila de runas (la moneda del «alma» del juego) a menudo se encuentra justo al lado.

No está demasiado lejos, principalmente en lugares donde puedes estar luchando contra un enemigo feroz y quieres volver al siguiente intento más rápido.

Todo es más personalizable.

Por lo tanto, las armas y equipos hechos a mano (estacas, escudos, etc.) se pueden llenar con varias estadísticas y/o habilidades elementales. Vuelven las habilidades con las armas, y ahora puedes cambiar más fácilmente entre ellas. Entonces, si quisiera que mi escudo fuera un escudo sagrado e inspirara un círculo de curación en lugar de parar, podría hacerlo con un cambio rápido de menú de Sitio de Gracia, y luego volver a cambiarlo si lo deseara. Es como respetar un ejército libre.

Esto hace que tu estilo de juego y cargas sean más personalizados. Debido a cómo funciona el sistema de elementos, hay más opciones sobre cómo lidiar con el combate, y se agrega la mecánica de sigilo. Incluso hay una nueva poción de elixir personalizada (que se puede rellenar en Site of Grace) que se puede intercambiar en dos ranuras de capacidad, como un «lema de restauración». [FP] y aumentar temporalmente la resistencia máxima, ”en cualquier combinación de dos habilidades.

Elden ring calidad de vida de octavo grado

Tiene un menú multijugador que muestra instantáneamente todos los elementos relacionados.

Aquí hay otra gran adición. Entonces, ¿sabe cómo From hizo que el modo multijugador fuera cada vez más fácil con el paso del tiempo (en su mayor parte)? Bueno, es increíblemente fácil inspirarse en Elden Ring.

Todo lo que tiene que hacer ahora es abrir un menú multijugador con el botón de inicio y tener todo lo que puede usar (invocaciones PVP, elementos coincidentes, convocatorias PVE y muchos más) en un solo lugar. O puede usar los menús de elementos de la vieja escuela para filtrar todos los dedos y piedras como de costumbre.

No tienes que rellenar constantemente los frascos en una «hoguera»

Similar a cómo Bloodborne usó la mecánica «Recuperar», Elden Ring tiene algo propio. Si destruyes grupos enteros de enemigos, existe la posibilidad de una especie de corona (salud o lema [FP]) posibilidades de recarga.

Es algo pequeño y es posible que ni siquiera lo notes (especialmente si estás sobrecargado), pero descubrí que no tenía que volver al Sitio de Gracia constantemente porque estaba abastecido como recompensa por hacerlo bien. Traducción: podría quedarme fuera y explorar más a menudo.

mi caballo es increible

El caballo. Miedo. ¡Qué bueno está el caballo!

Conocido formalmente como «The Spectral Steed», esta cosa se desbloquea temprano en la prueba de red cerrada (¡vea nuestra sección de consejos!) Y cambia el juego. Será difícil adquirir el dominio del combate posicionado, pero en la mayoría de los casos, puedes simplemente saltar de tu caballo y luchar con algo: incluso otros enemigos montados.

Si le preocupa que Elden Ring solo esté en grandes áreas abiertas, no lo haga. Todavía hay muchos cinturones que se parecen al diseño de la vieja escuela de SekiSoulsBorne, con trucos y trampas.

Elden ring calidad de vida grado 7

Hay un botón de salto.

Es una cosa simple, como Sekiro, pero va muy bien con el caballo.

Puedes saltar como tu personaje jugador en Elden Ring. Pero en el mundo abierto, puedes invocar a tu caballo y hacer doble salto de forma predeterminada. Si encuentra ubicaciones de viento específicas en el mapa, su caballo puede volar cerca y saltar sobre áreas seleccionadas. Es magnífico y fomenta la facilidad de exploración.

Todo se ve bien hasta ahora

Después de haberlo jugado extensamente, puedo ver por qué hubo un retraso: este juego es una gran empresa, y desecha por completo todo lo que Bethesda y algunos otros «desarrolladores de mundo abierto» han hecho recientemente.

Un mundo abierto puede ser abrumador, pero en el mundo de Miyazaki y George RR Martin, eso es algo bueno. Estoy ansioso por tomarme mi tiempo debido a todos los aspectos de la calidad de vida que he señalado anteriormente, incluso más que en Sekiro, que es decir algo. Con un gran jefe de historia, varios jefes opcionales y un mapa enorme, esta prueba de red cerrada parece un juego completo.

Suena hiperbólico a primera vista, pero espero coronar esto como el mejor Desde el juego hasta la fecha en febrero. Si quieres experimentar todo esto por ti mismo y entrar: las pruebas de red cerrada de Elden Ring comenzarán el 12 de noviembre.

Alma Gamer
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