Comentarios de PC God of War: este juego merece un segundo aire

Kratos en DLSS

Todavía es bastante extraño comenzar un «juego de PlayStation» y luego ver los consejos en pantalla del controlador de Xbox, integrados en él.

Pero aquí estamos con Sony incursionando en el terreno del PC. Hemos estado aquí una vez antes con Horizon Zero Dawn, y ahora estamos entrando en el reino mitológico de God of War 2018.

No hace falta decir que si aún no has jugado el nuevo God of War, probablemente deberías hacerlo. Es difícil decir algo nuevo cinco años después, pero baste decir que es un jugueteo de acción semiabierto, templado y adictivo; con mucho que hacer para mantener feliz a la mayoría de la gente sin tener que recurrir a la monotonía del mundo abierto y montones de alfileres. También es cierto cuando se trata del pedigrí de acción de algunos de los mejores juegos de la serie.

Sony podría haber elegido cualquier otro juego abierto ocupado «ir a los miles de millones de pines» para intentar agregar otro puerto de PC al montón, pero eligieron God of War en su lugar, y no pude estar más feliz. Si aún no lo has jugado, sin arruinar nada, este juego vuelve a traer a Kratos a la refriega de una manera significativa, mientras que al mismo tiempo frena los muchos pecados del diseño moderno de juegos de mundo abierto.

En lugar de centros y cajas de arena sin vida, God of War tiene una zona central semiabierta, pero deliberada en concepto y diseño. Desde allí, puede ingresar una cantidad de ruedas «habladas» en la rueda de ese centro, cada una con un flujo similar. Mientras tanto, estarás acortando las cosas y es probable que seas el cabeza de cartel de los superhéroes, mientras refuerzas a Kratos.

Me perdí allí de nuevo en una computadora. Después de la desdeñosa introducción, avanzará a las carreras, con Kratos luchando en otro conflicto a nivel de Dios: esta vez con su hijo, Atreus, quien estará contigo como el compañero de un arquero de IA. Si bien era extremadamente escéptico sobre la naturaleza de una relación como esta, especialmente en una serie que no tiene reputación de superar un ritmo emocional, me sorprendió cómo se maneja. De nuevo, God of War ofrece tantas cosas que no tenía derecho a clavar.

En lo que respecta al puerto de PC, God of War tiene un conjunto de opciones, que puede consultar en la galería a continuación, incluida la distribución del teclado. Es todo, desde intercambios de monitor de volumen (que muchos juegos olvidan), así como diapositivas para relación de aspecto, Vsync, desenfoque de movimiento, grano de película y numerosos controles de accesibilidad (como cambiar la forma en que funcionan algunos consejos y habilitar el sprint automático (para que puedas no siempre tiene que presionar el botón). La calidad de la textura es variable con siete componentes, incluida la opción de cambiar las sombras, que será útil para máquinas más antiguas.

God of War PC también es compatible con DLSS 2.0, que utiliza la autodenominada «red neuronal de aprendizaje profundo» de Nvidia para aumentar los marcos, que pude probar en el RTX 2080 Super. El control deslizante DLSS incluye opciones “ultra, rendimiento, balanceado, calidad (y apagado). Mi experiencia con DLSS fue increíblemente fluida. Cuando se configuró en ultradelgado, el juego se veía nítido y nítido, manteniendo al menos 100 FPS básicamente en todo momento durante los juegos: aprovecha la velocidad de fotogramas ilimitada. La PC God of War de gama alta, en configuración ultra, es 4K a 60 FPS.

Según mi experiencia personal, este puerto es más fluido que el proyecto PC Horizon Zero Dawn cuando se lanzó. A menos que haya algunos problemas básicos con ciertos tipos de máquinas, God of War es una sugerencia fácil si desea ingresar a la PC por primera vez o si desea revivirlo después de jugarlo en PlayStation.

[These impressions are based on a retail build of the game provided by the publisher.]

Alma Gamer
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