Cocoron es un evento extraño para el creador de Mega Man

Saca los rohos para la Famicom este viernes

Es un juego llamado uno de los vasos sagrados de la biblioteca de NES. Sansón Beag. Aunque es un juego bastante sólido, tiene el valor más alto para el juego oficial de NES (sí, Eventos del estadio más caro, pero solo hay otra pantalla de título para Golpea una pista excelente). Fue desarrollado por Takeru, y si no está familiarizado con el nombre, es porque América del Norte solo obtuvo uno de sus juegos, y fue Sansón Beag. Entonces, eso no es muy útil.

Hicieron un juego más para la Famicom, y ya está Cocaína. Déjame mostrarte su pedigrí: Cocaína Diseñado por Akira Kitamura. ¿Has oido de esto? creó mega hombre. Fue diseñador en mega hombre y miedo mega 2. ¿Todavía emocionado? Tal vez esos jets son geniales.

mega hombreesto no lo es, pero ciertamente lo hace. Cocaína Sin duda es un juego de plataformas de acción, pero está más centrado en la fusión. Comienzas creando un personaje eligiendo una cabeza, cuerpo y misil. Dependiendo de lo que juntes, encontrarás algo con una potencia de fuego, altura de salto y velocidad completamente diferentes. A medida que comienzas con este personaje, a medida que avanzas, comienzas a construir un establo de monstruosidades muy estrechas para tomar una decisión.

¡Pero eso no es todo! El nivel progresa, como mega hombre, estás eligiendo el próximo lugar al que quieres ir. Sin embargo, el paso presentado es una combinación del paso en el que te encuentras actualmente y el que elegiste con un jefe al final. Los pasos varían según la secuencia que elija, por lo que, técnicamente, hay muchos lugares únicos para visitar.

Montaña Pingüino Cocoron

Desafortunadamente, ese es el principal problema que encontrarás. Debido a que todos los escalones están cosidos juntos, su diseño positivo es posterior. Cada segmento tiene sus propias barreras, pero ninguna de ellas es tan interesante como algo que encontraría en, digamos, mega hombre. Incluso en diferentes entornos, algunos de los artículos parecen demasiado similares.

Hay un gran final después de derrotar a los jefes principales y rescatar a la princesa, que, de nuevo, es como mega hombre. La gran diferencia es que tienes la tarea de recuperar a todos los héroes capturados. Golpea cuando es necesario y es un buen cambio de ritmo.

También hay muchas opciones para tu personaje, pero algunas como el casco del barco no tienen mucho sentido para mí. Sí, puede hacer que ciertas partes del nivel sean más fáciles, pero parece más práctico crear un personaje de uso general que funcione para la mayoría de las situaciones. Puede acumular personajes, pero todos suben de nivel individualmente, por lo que solo tiene más sentido usar uno o dos. Solo puede seleccionar uno nuevo al comienzo de cada nivel, por lo que no es porque pueda cambiar al mejor para cada obstáculo.

Mapa Cocorón

Es un poco desafortunado porque la puesta en escena es tan ajustada como cabría esperar de un creador. mega hombre. Los gráficos también muestran mucho romance y detalle. Los personajes parados en una pendiente, por ejemplo, cambiarán de postura para adaptarse a la pendiente. de alguna manera lo hace Cocaína siéntete increíblemente tecnológico al principio; uno de esos juegos que quiere ver cuánto puede exprimir de la potencia de 8 bits de Nintendo, pero se olvida de sus chips cuando cuenta.

Eso no quiere decir que Cocaína no es divertido; es solo un montón de potencial desperdiciado. La diversidad de ese enfoque se desperdicia porque el diseño no requiere mucho uso. El resultado es un juego que ni siquiera ofrece un argumento convincente en su contra. mega hombre imitadores como Bucky O’Hare.

Eclaires y matemáticas

Cocaína Todavía vale la pena echarle un vistazo, pero más como un programa de curiosidades o tecnología. No encontrarás nada parecido en la Famicom. Se siente más como una especie de juego de «¿podemos hacerlo?» en lugar de un enfoque de «¿será divertido?».

Hay una cantidad decente de texto en japonés, pero en su mayoría puedes ignorarlo. Conocer el idioma mientras construyes tu personaje es muy útil, ya que es la única forma de saber qué proyectil estás pateando. Sin embargo, para aquellos que hablan inglés monolingüe entre nosotros, la traducción de fans está disponible.

Hablando de lenguaje, hay una peculiaridad extraña con Cocaína: No pude averiguar cómo agregar una marca tenten o maru al ingresar un nombre. Para explicar brevemente, estas marcas alteran el sonido de la consonante en las sílabas japonesas. Sin ellos, no podría deletrear, por ejemplo, robo. Solo se puede escribir como roho. Es un panorama extraño teniendo en cuenta que el diálogo tiene estas marcas. Puede que me esté perdiendo algo, pero no sé dónde tiene una función oculta el controlador de Famicom. ¿Micrófono del controlador del segundo jugador?

Echa un vistazo a los viernes de Famicom anteriores aquí.

Alma Gamer
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