Choque en Demonhead es un gran nombre de banda

Entonces eso significa que tengo que tomar tu poder.

Si has escuchado el nombre Choque en Demonhead anteriormente, probablemente no fue realmente porque vio un anuncio o lo vio en las tiendas algún otro día en el pasado. Es porque era el nombre de la banda rival en los volúmenes dos y tres de la Scott Pilgrim serie cómica Este mono fue tomado del juego NES de 1989 que recibió poca atención.

Estoy un poco obsesionado con Choque en Demonhead porque eso es un misterio para mí. Se juega como el tercer juego de una serie; el punto en el que las ventas habían llegado a tal punto que era hora de empezar a experimentar y las cosas se pusieron interesantes y descuidadas, como hacer el amor con un pastelillo. Creo que debería decirles que tiene otro nombre en Japón… como parte de una serie más grande de la que solo tenemos algunas localizaciones… o basada en un manga de larga duración. Ciertamente tiene otro nombre (Dengeki: Big Bang) pero no hay otros juegos en su serie. No hay un precursor que lo haya jugado con seguridad y te haya presentado al elenco. No hay manga que tenga sentido.

Es solo que Choque en Demonheady hace solo lo suyo.

El misterio no es realmente Choque en Demonhead’s género. Es una plataforma de acción, de cabo a rabo. Lo extraño de esto es que en realidad no sigue ninguna parte de la fórmula del juego de plataformas. A para saltar, B para disparar; dispara a cualquier cosa que no te importe, ese no es el hombre! Ese tipo te da consejos. Obtienes NPC ocasionales, no les gusta que les disparen.

También se le presenta un mapa grande, pero este no es su nodo normal: mapa de estilo del mundo. Es más como un mapa de carreteras, donde se detiene en una intersección y se le da a elegir en qué dirección ir. ¿En qué dirección debes ir? Buena pregunta, tropiece con el edificio equivocado y el jefe le pateará el trasero.

Los NPC te ayudarán. Ve a buscar al hada en la ruta 17. ¿Qué ruta es la ruta 17? No están etiquetados en el mapa, así que buena suerte. Tal vez comience a hacer un mapa del mapa donde pueda marcar los números de ruta a medida que los encontró, como lo hice yo mismo. ¿Qué? No tienes una libreta con mapas Goonies II y Metrodo dibujar ahi? ¿Dónde guardas tus contraseñas?

Mapa de Choque en Demonhead

Choque en Demonhead extraño, pero no sale a la luz con una mirada superficial. Cuando has estado alrededor del mundo por un tiempo, comienza a asentarse. Los niveles de diseño son tan sueltos. Hay docenas de diseños de enemigos mejorados que se comportan de la misma manera. Hay una tienda para comprar suministros, pero siempre asegúrate de comprar siempre la «llamada de la tienda» antes de salir, o tendrás que regresar al único lugar en el mapa que se parece. .

Tiene una mirada extraña en lo que ya sabes. Choque en Demonhead’s personajes, aunque no aparecían en ningún otro lugar. Obtiene notas de ellos que van directamente a los niveles que sugieren que vaya a diferentes lugares en el mapa porque necesita ayuda o su cara ha sido secuestrada. Es una pizca interesante de especias que da esa sensación. Choque en Demonhead es parte de una trama más grande. Excepto que no lo es.

El objetivo es simplemente derrotar a todos los jefes del mapa y recuperar sus medallones. Aparentemente, estos destruirán por completo la bomba que amenaza su existencia. Este no es el tipo de narrativa que requiere personajes secundarios o un mapa no lineal para explorar, pero lo hacen. Choque en Demonhead es un sabor extraño, y está completamente vivo por el sabor.

Choque en Demonhead ¿Quién es Jake?

El diseño de niveles no es muy bueno. Para cubrir un área tan grande, se ha prestado poca atención. Partes parecen repetirse y otras partes del mapa son más o menos suaves. El peligro para cualquier cosa es pequeño porque los niveles son muy cortos, puedes nadar, por lo que el agua no es una amenaza, y cuando caes en una zanja, debes comenzar el nivel.

Es un juego relativamente fácil. A diferencia de títulos como Engranaje de metal y Metrodo donde tiene que obtener ciertos bienes antes de que se le permita acceder a partes del mundo, realmente se le permite hacer lo que quiera en Choque en Demonhead. Puede elegir al primer jefe que vea, pero es posible que primero desee conectar su billetera o tal vez cargar poderes. Es bastante no lineal en el sentido estricto. Hay lugares a los que no puedes viajar de inmediato, pero son pocos lugares.

Tampoco es muy críptico, lo que da la bienvenida a un cambio de sus contemporáneos en el género. Las áreas son importantes en puntos claros o se le dan sugerencias específicas a través de NPC o notas. Todavía existe la posibilidad de quedarse atascado corriendo en círculos porque ignoraste algo, pero mientras mantengas los consejos que te dan, debería ser mínimo.

Jugar

Choque en Demonhead tiene éxito en gran parte debido a su fórmula única. Siente que era una persona que anteriormente había hecho un videojuego pero no sabía cómo se hacían. Se arrojó una gota de objetos contra una pared y, por algún milagro, se pegó lo suficiente como para hacer un mural progresivo. Algunos son menos vívidos que otros, pero probablemente no hayas visto nada igual.

Lo que quiero decir es que la jugabilidad es bastante débil. La música es contagiosa pero mediocre. Si bien los gráficos tienen un carácter sólido, los entornos no son tan agradables. Si disfrutaste la exploración, la tienda y los NPC, y acabas de terminar Choque en Demonhead juego de plataformas de acción lineal, no sería nada especial. No es terrible, pero no vale la pena entrar en tu NES.

Pero esas cosas están ahí y recorren un largo camino. Choque en Demonhead extraño muy fuerte. Puedes jugar zelda 2 y cateterismo olimpoy le brindarán la experiencia de una plataforma de acción interconectada, pero parecen tan normales cerca de los estándares Choque en Demonhead. Soy una persona rara, y ciertamente tienes mucho de eso aquí.

Desafortunadamente, nunca vimos una secuela, lo cual no era inusual en el juego de Vic Tokai. no conseguimos un Síco Fox 2 o Decap ataca de nuevo. Luego, a mediados de los 90, la compañía parecía estar abandonando por completo los videojuegos. Alguien me regala un remake en HD con Lizardcube!

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Alma Gamer
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Hola soy AlmaGamer, trabajamos diariamente para traerte información eficaz acerca de lo ultimo en videojuegos, algunas reviews y mucho mas. Sigue adelante y que los dioses del olimpo no te abandonen.

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