Avance de Ghostwire: Tokio: todavía envuelto en misterio, pero parece prometedor

Ha pasado un tiempo desde que escuchamos de Bethesda y Tango en Ghostwire: Tokyo realmente. Eso cambió recientemente cuando tuvimos que asistir a una breve vista previa manual de Ghostwire: Tokio.

El evento comenzó con el arte central del juego (con Hannya, la antagonista «autor intelectual») y música extremadamente atmosférica adecuada para el juego final. El director Kenji Kimura entregó nuestra sesión práctica con un cuestionario rápido en las calles de Tokio. «La próxima primavera, todos se irán de Tokio», dijo, preparando la historia, señalando que el juego ahora está en «las etapas pulidas».

Pasando a la historia, dice que tu héroe (Akito) no lo hará solo; se mostró un lindo gato, entre al menos un colega humano que tenía inclinaciones tecnológicas. Las animaciones portátiles se ven geniales, y lo primero que noté como el paquete de clips frontal fue en pantalla. El personaje del jugador está retorciendo los cables para realizar sus habilidades especiales de maneras realmente geniales, y la primera persona parece ser el camino a seguir aquí. El programa, aunque no se puede jugar, alivió un poco algunas de mis preocupaciones. Ghostwire: Tokio no parece tomárselo demasiado en serio, con el gato antes mencionado juguetón y con el aspecto de un tanuki.

Después de la presentación de ese director, obtuvimos una vista previa manual de 20 minutos de los momentos iniciales del juego. Akito corrió por las calles de Tokio luchando contra enemigos en primera persona, usando sus habilidades mágicas para derribarlos, luego salió con un movimiento final en forma de cuerda mística para destrozarlos. Entonces, las habilidades mágicas parecen bastante amplias, con un escudo para bloquear ataques, bolas de fuego de alcance y un final de captura.

También teníamos que ver a Akito entrar en un apartamento como parte de la historia, recuperar un arma, un arco, y atraparlo en el complejo. Las partes claustrofóbicas de un guión que siguió me recordaron a una serie de ciento un juegos de terror, con alucinaciones visuales en el frente y diseños estructurales audaces con el color de Escher. Creo que hay muchas posibilidades aquí si estos artículos se entregan visualmente de manera consistente. Esa parece ser la desventaja del juego, ya que incluso la mecánica de «visión detectivesca» en Ghostwire se ve muy bien a su manera.

Los modelos enemigos parecen recién salidos del juego Kojima (con una mezcla de Regeneradores de Resident Evil 4), algunos con medias caras y similares: uno de los cuales llevaba una sombra rota. Si bien no estoy seguro de cuán atractivas serán las calles vacías de Tokio durante un período de 20 horas, se dice que los lugares que deberían ser agradables para explorar se ven bastante detallados.

Mi ánimo se elevó un poco cuando vi al comprador de gatos volando 7-11. ¡Espero que haya mucha ligereza entre investigar fantasmas! En cuanto a esa característica, encontré la vibra única de Shin Megami Tensei, específicamente en lo que se refiere a los espíritus atrevidos de todo tipo. Espero que se basen en eso.

La historia del diálogo parece ser muy seca, con el espíritu «KK» comunicándose directamente con Akito (y por lo tanto con el jugador). Siempre están hablando, pero por lo general con ansiedad sobre la tarea en cuestión o sobre algún tipo de concepto expresivo. El conflicto entre Akito y Hannya, a veces contado a través de experiencias fuera del cuerpo, parece ser una fuente constante de drama, y ​​quizás un corazón emocional.

Ghostwire: Vista previa de Tokio 3

Si bien ningún aspecto del juego en la vista previa de Ghostwire: Tokyo me estaba sorprendiendo, este es definitivamente un tipo de trabajo de «suma de sus partes». Pretty Ghostwire: Tokio sigue siendo un misterio, y creo que Tango y Bethesda están tratando de mantenerlo así al lanzar el juego. El estudio enfatiza que lo que vimos todavía está en forma beta y que las cosas podrían cambiar.

Hasta ahora, es un aspecto elegante y extraño, ya sea que esa combinación se desarrolle o no como queremos que permanezca visible.

Alma Gamer
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