Aquí hay una inmersión profunda en el próximo sistema de creación de leyendas de Fallout 76

Todavía hay pizarra para el 7 de julio

Fallout 76 continúa con la temporada 5 muy pronto, y ese mismo día, todos se benefician de un nuevo parche: incluso si no quieres participar en la pista de temporada. Si bien la actualización Steel Reign agrega algunas misiones e historias a la mezcla, el nuevo y legendario sistema de elaboración de Fallout 76 es una de las principales aventuras para los jugadores más experimentados.

En el video a continuación, el equipo toma alrededor de 10 minutos para sumergirse realmente en lo que se puede esperar, lo que en gran medida cumple con el legendario sistema central. En resumen, los núcleos (adquiridos de eventos públicos) se usarán con módulos legendarios (del proveedor) para imbuir elementos con mejores estadísticas y habilidades, como un mod de gran apostador que te permite infligir más daño cuanto más dinero tienes (hasta un máximo de 29.000 caps). Una vez que tenga los elementos, puede usar un banco de trabajo para iniciar el proceso.

Fallout 76 El diseñador principal del sistema, Martin Raymond, dice que esta función se ha solicitado durante «bastante tiempo» y que la creación legendaria le permitirá «usar casi cualquier elemento». Raymond dice que la capacidad de tener una servoarmadura legendaria abre un nuevo conjunto de estilos de juego”. ¡El está en lo cierto, sabes! El legendario sistema de creación de Fallout 76 suena muy bien sobre el papel, y se ha probado exhaustivamente a través del servidor de prueba privado: por lo que parece estar listo para funcionar.

Y aquí hay algunas excelentes características de muestra que puede agregar a partir del 7 de julio:

  • Aristócrata (Nuevo): El daño aumenta a medida que aumentan los límites. Daño máximo + 50% a 29,000 caps.
  • Asesino (actualizado): Aumento del daño contra personas de + 10% a + 50%.
  • IVA mejorado (actualizado): Las posibilidades de golpear VATS aumentaron de + 33% a + 50%.
  • Gourmand’s (Nuevo): El daño aumenta a medida que llenas tus medidores de hambre y sed. Daño máximo + 24%.
  • Juggernaut (Nuevo): El daño aumenta a medida que aumenta la Salud. Daño máximo + 25% al ​​95% de salud o más.
  • Tiro final (nuevo): La ronda final en una revista tiene un 25% de posibilidades de causar el doble de daño.
  • Mutante (actualizado): El daño ahora aumenta + 5% por mutación que afecta al personaje, hasta un máximo de + 25%.
  • Overeater’s (Nuevo): Aumenta la reducción de daños hasta en un +6 % a medida que llenas tus medidores de hambre y sed.
  • Supresor (actualizado): La reducción de daño aplicada al objetivo de mitigación es del 20 % durante 3 segundos al 25 % durante 5 segundos.

Alma Gamer
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